Crimson Desert

Armi

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Arco di Bekker
Arco di Bekker

Un arco che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici con gli attacchi a distanza.

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Arco del Lupo Grigio
Arco del Lupo Grigio

Un arco robusto portato da Kliff all'inizio del gioco. Gli archi sono armi a lungo raggio che i giocatori possono usare per infliggere danni leggeri ai nemici vicini a distanza.

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Arco di Sydmon
Arco di Sydmon

Un arco forgiato da Sydmon, che offre una solida potenza d'Attacco per il combattimento a distanza.

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Arco di Legno Bianco
Arco di Legno Bianco

Un arco forgiato in legno bianco che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per tiri più rapidi.

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Pugnale di Bekker
Pugnale di Bekker

Un pugnale logoro che prende il nome dal guerriero avaro, Bekker. "Ogni volta che Bekker marciava verso il campo di battaglia, una vecchia arma malconcia era sempre nella sua presa."

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Lama Rituale Pailunese
Lama Rituale Pailunese

Nel duro Nord, la sopravvivenza richiede forza. Sebbene Pailune sia più civilizzata ora, regalare un'arma ai ragazzi che raggiungono la maggiore età rimane una tradizione.

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Pugnale di Sydmon
Pugnale di Sydmon

Un pugnale che prende il nome da Sydmon, un fabbro ordinario. Manca di decorazioni ornate e grandi incantesimi, eppure è molto apprezzato dagli assassini furtivi che ne apprezzano la natura discreta.

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Pugnale Varniano
Pugnale Varniano

Un pugnale realizzato in stile Varniano. Bloccata dal Deserto Cremisi, Varnia è un regno sconosciuto alla maggior parte del popolo di Pywel.

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Moschetto di Bekker
Moschetto di Bekker

Un'arma da fuoco a lungo raggio che fornisce Tasso Critico Lv.2.

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Pistola Jemel
Pistola Jemel

Un'arma da fuoco impugnata esclusivamente da Damiane, che offre una solida potenza d'attacco con maggiore velocità d'attacco.

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Fucile a Pompa Metilbahm
Fucile a Pompa Metilbahm

Un fucile a pompa usato per il combattimento a distanza, che offre una solida potenza d'Attacco per gli scontri a corto raggio.

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Fucile a Pompa Mortimer
Fucile a Pompa Mortimer

Un fucile a pompa progettato per il combattimento a distanza, che infligge potenti attacchi a corto raggio.

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Pistola Rosemond
Pistola Rosemond

Un'arma a distanza che può infliggere danni ai nemici da una distanza sicura.

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Pistola Spencer
Pistola Spencer

Un'arma da fuoco che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco, permettendo tiri a distanza più rapidi.

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Blaster degli Orchi
Blaster degli Orchi

L'arma a distanza iniziale di Oongka. I cannoni a mano sono armi a distanza che possono infliggere danni ai nemici da una distanza sicura.

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Martello di Balton
Martello di Balton

Un'arma a una mano che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici.

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Mazza di Balton
Mazza di Balton

Un'arma a una mano progettata per il combattimento ravvicinato, leggera e veloce da impugnare, che infligge danni leggeri ai nemici vicini.

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Martello di Bekker
Martello di Bekker

Un'arma a una mano progettata per il combattimento ravvicinato, leggera e veloce da impugnare, che infligge danni leggeri ai nemici vicini.

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Clava Grezza
Clava Grezza

Un'arma a una mano che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi. Leggera e veloce da impugnare, infligge danni leggeri ai nemici vicini.

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Spada di Glenmore
Spada di Glenmore

Un'arma a una mano che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi.

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Stocco Grace
Stocco Grace

Un'arma a una mano progettata per attacchi ravvicinati veloci e precisi. Leggera e veloce da impugnare.

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Ascia di Lambert
Ascia di Lambert

Un'arma a una mano che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici.

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Ambizione Fusa
Ambizione Fusa

Leggera e veloce da impugnare, infligge danni leggeri ai nemici vicini. Possiede l'abilità speciale Onda Sismica.

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Pugno-Trivella da Miniera
Pugno-Trivella da Miniera

Un'arma a una mano che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico e il 10% di possibilità di estrarre minerali aggiuntivi.

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Ascia del Lupo d'Argento
Ascia del Lupo d'Argento

Le armi a una mano sono leggere e veloci da impugnare e infliggono danni leggeri ai nemici vicini.

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Spada del Signore
Spada del Signore

Un'arma a una mano che fornisce una Velocità d'Attacco notevolmente maggiore e concede usi aggiuntivi di Taglio del Vento.

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Spada del Lupo
Spada del Lupo

Arma a una mano usata come equipaggiamento iniziale di Kliff. Arma da mischia leggera e veloce che infligge danni modesti ai nemici vicini.

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Spada di Sydmon
Spada di Sydmon

Un'arma a una mano che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici.

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Spada Curva di Tauria
Spada Curva di Tauria

Leggera e veloce da impugnare, infligge danni leggeri ai nemici vicini.

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Martello di Thalwynd
Martello di Thalwynd

Un'arma a una mano che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici.

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La Spina del Bosco
La Spina del Bosco

Un'arma a una mano che offre una maggiore Velocità d'Attacco e ripristina Spirito ad ogni colpo.

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Ascia di Timberham
Ascia di Timberham

Un'arma a una mano che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici.

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Mazza di Wells
Mazza di Wells

Un'arma a una mano con solida potenza d'Attacco per il combattimento ravvicinato. Leggera e veloce da impugnare.

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Stocco del Vento Bianco
Stocco del Vento Bianco

Un'arma a una mano che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi.

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Zanna del Lupo
Zanna del Lupo

Una potente arma a una mano con bonus a tasso critico e velocità d'attacco. Leggera e veloce da impugnare.

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Spadone della Giustizia Assoluta
Spadone della Giustizia Assoluta

Un'arma a due mani usata come equipaggiamento iniziale di Damiane. Le armi a due mani sono più pesanti e lente, ma infliggono grandi danni.

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Spada Lunga di Balton
Spada Lunga di Balton

Un'arma da mischia a due mani progettata per il combattimento. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.

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Lancia di Bambù
Lancia di Bambù

Una lancia semplice ed efficace che concede velocità d'attacco e tasso critico di base.

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Gran Martello di Bekker
Gran Martello di Bekker

Un enorme martello distruttivo impugnato da Oongka.

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Alabarda della Fossa d'Ossa
Alabarda della Fossa d'Ossa

Un'arma a due mani che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.

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Martello da Guerra della Fossa d'Ossa
Martello da Guerra della Fossa d'Ossa

Un'arma a due mani con solida potenza d'Attacco per il combattimento ravvicinato pesante.

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Martello da Guerra Cerimoniale
Martello da Guerra Cerimoniale

Un martello da guerra cerimoniale a due mani. ATT 15 con Prob. Critico Lv.1. Ha 5 slot nucleo. Esclusivo di Oongka.

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Grande Ascia Dekarr
Grande Ascia Dekarr

L'arma da mischia iniziale di Oongka. Le armi a due mani sono più pesanti e lente, ma infliggono grandi danni ai nemici e ai boss vicini.

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Grande Ascia a Lama Ventaglio
Grande Ascia a Lama Ventaglio

Un'arma a due mani che fornisce una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi pesanti più rapidi.

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Lancia di Fiamma
Lancia di Fiamma

Un'arma ad affinità di fuoco. Le armi a due mani infliggono grandi danni ai nemici e ai boss vicini.

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Ascia da Taglio dei Segugi Infernali
Ascia da Taglio dei Segugi Infernali

Un'arma massiccia a due mani che infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.

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Grande Ascia a Lama di Ferro di Cavallo
Grande Ascia a Lama di Ferro di Cavallo

A two-handed greataxe with horseshoe-shaped blades. ATT 16 with 5 core slots. Oongka exclusive.

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Ignir
Ignir

Una spada potente che concede un piccolo bonus al Tasso Critico.

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Alabarda del Predone
Alabarda del Predone

Un'arma a due mani che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici.

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Ascia da Taglio Pailunese
Ascia da Taglio Pailunese

Un'arma a due mani che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici.

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Lancia del Sacerdote Reventino
Lancia del Sacerdote Reventino

Una lancia a due mani che offre una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.

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Spada Lunga di Rhett
Spada Lunga di Rhett

Un'arma a due mani che offre una maggiore Velocità d'Attacco per attacchi ravvicinati più rapidi. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.

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Lancia di Marchiatura del Gladiatore Schiavo
Lancia di Marchiatura del Gladiatore Schiavo

Una lancia a due mani con solida potenza d'attacco per il combattimento ravvicinato. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni ai nemici e ai boss vicini.

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Lancia di Sydmon
Lancia di Sydmon

Un'arma a due mani progettata per il combattimento ravvicinato. Più pesante e lenta ma infligge grandi danni.

unknown
Spada Lunga di Thalwynd
Spada Lunga di Thalwynd

Un'arma a due mani che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici.

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Martello da Guerra di Thalwynd
Martello da Guerra di Thalwynd

Un'arma a due mani con solida potenza d'Attacco per il combattimento ravvicinato pesante.

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Lancia con Punta a Pugnale della Guardia di Tommaso
Lancia con Punta a Pugnale della Guardia di Tommaso

Una lancia a due mani che offre un bonus base al Tasso Critico e alla Velocità d'Attacco.

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Lancia a Spuntone da Guerra
Lancia a Spuntone da Guerra

Un'arma a due mani progettata per il combattimento ravvicinato che infligge danni significativi ai nemici e ai boss.

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Martello da Guerra Zargan
Martello da Guerra Zargan

Un'arma a due mani che concede una maggiore Probabilità di Colpo Critico, migliorando le possibilità di infliggere danni critici.

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Scudo di Bekker
Scudo di Bekker

Uno scudo che prende il nome dal guerriero Bekker. DIF 2 con Vel. Attacco +1 e Vel. Movimento +1.

craft
Scudo di Legno del Lupo Grigio
Scudo di Legno del Lupo Grigio

Uno scudo di legno usato dai mercenari del Lupo Grigio. DIF 3 con Vel. Movimento +2. Equipaggiamento iniziale di Kliff.

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Scudo del Tradimento
Scudo del Tradimento

Uno scudo con una storia oscura. DIF 6. Rilasciato da Cassius Morten.

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Scudo del Signore dei Cervi
Scudo del Signore dei Cervi

Uno scudo con il sigillo del Signore dei Cervi. DIF 6 con Vel. Attacco +2. Rilasciato da Saigord il Signore dei Cervi.

drop
Scudo Rotondo di Sydmon
Scudo Rotondo di Sydmon

Uno scudo rotondo forgiato dal fabbro Sydmon. DIF 5 con Vel. Movimento +2.

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Lancia di Alfonso
Lancia di Alfonso

Una lancia a due mani che prende il nome da Alfonso. ATT 13 con Crit +1. Ha 5 slot nucleo.

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Asta di Legno Antica
Asta di Legno Antica

Un'arma in asta di legno antica. ATT 13 con Vel. Attacco +1. A due mani. Ha 5 slot nucleo.

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Martello da Guerra di Arlem
Martello da Guerra di Arlem

Un martello da guerra a due mani di Arlem. ATT 14 con 5 slot nucleo.

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Ascia di Bekker
Ascia di Bekker

Un'ascia a una mano che prende il nome dal guerriero Bekker. ATT 14 con Crit +1. Ha 3 slot nucleo.

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Grande Ascia di Bekker
Grande Ascia di Bekker

Una grande ascia a due mani che prende il nome dal guerriero Bekker. ATT 14 con 5 slot nucleo.

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Alabarda di Bekker
Alabarda di Bekker

Un'alabarda a due mani che prende il nome dal guerriero Bekker. ATT 13 con Vel. Attacco +1. Ha 5 slot nucleo.

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Martello da Guerra di Bekker
Martello da Guerra di Bekker

Un martello da guerra a due mani che prende il nome dal guerriero Bekker. ATT 13 con Crit +1. Ha 5 slot nucleo.

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Gran Martello della Fossa d'Ossa
Gran Martello della Fossa d'Ossa

Un enorme gran martello a due mani dalla Fossa d'Ossa. ATT 20 con Crit +1. Ha 5 slot nucleo.

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Spada del Regno Caduto
Spada del Regno Caduto

Una spada a una mano di un regno caduto. ATT 16 con 3 slot nucleo.

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Alabarda dello Spadaccino Libero
Alabarda dello Spadaccino Libero

Un'alabarda a due mani usata dai mercenari spadaccini liberi. ATT 14 con 5 slot nucleo.

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Ascia di Gilliam
Ascia di Gilliam

Un'ascia a una mano che prende il nome da Gilliam. ATT 14 con 3 slot nucleo.

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Picca con Stendardo Media del Signore dei Cervi
Picca con Stendardo Media del Signore dei Cervi

Una picca con stendardo a due mani con il sigillo del Signore dei Cervi. ATT 24 con 5 slot nucleo.

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Tridente del Vento del Nord
Tridente del Vento del Nord

Un tridente a due mani pervaso dal potere del vento del nord. ATT 14 con 5 slot nucleo.

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Cannone Rhinard
Cannone Rhinard

Un cannone a distanza che prende il nome da Rhinard. ATT 13 con Crit +1. Ha 5 slot nucleo.

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Bastone dello Sciamano
Bastone dello Sciamano

Un bastone a due mani usato dagli sciamani. ATT 13 con Vel. Attacco +1. Ha 5 slot nucleo.

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Lancia da Torneo
Lancia da Torneo

Una lancia a due mani progettata per i tornei. ATT 14 con 5 slot nucleo.

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Spada di Wells
Spada di Wells

Una spada a una mano di Wells con Vel. Attacco +1. ATT 12 con 3 slot nucleo.

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Scudo di Balgran
Scudo di Balgran

Balgran Shield. ATT 0, ATT SPD Lv.1.

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Hwando
Hwando

Hwando. ATT 19.

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Scudo di Khaled
Scudo di Khaled

Khaled Shield. ATT 0, ATT SPD Lv.1.

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Alabarda di Lambert
Alabarda di Lambert

Lambert Halberd. ATT 18.

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Scudo della Convinzione
Scudo della Convinzione

Shield of Conviction. ATT 0.

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Lancia della Rettitudine
Lancia della Rettitudine

Spear of Righteousness. ATT 18, ATT SPD Lv.2.

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