La grande città e fulcro della regione di Hernand. Un vivace centro commerciale con mercanti, artigiani e figure politiche. Funge da principale base operativa per Kliff e i mercenari Lupo Grigio.
L'imponente castello che domina la Città di Hernand, sede del potere dei governanti della regione. Dimora del Conte Leon Roberts e del Maresciallo Barden Middler.
Una città importante nel mondo di Crimson Desert. Nota per la sua importanza strategica e la ricca storia. Un grande centro abitato con diversi abitanti.
Una città costiera nota per il suo commercio marittimo e la presenza navale. Un importante centro per il commercio via mare e l'esplorazione.
Una cittadina pittoresca circondata da prati lussureggianti e campi di fiori. Nota per la sua produzione agricola e l'atmosfera pacifica.
Un villaggio isolato adagiato tra colline ricoperte di edera. Un tranquillo insediamento con una comunità unita e segreti nascosti.
Un prestigioso istituto accademico dedicato allo studio della storia, della magia e del mondo naturale. Ospita studiosi e ricercatori che studiano l'Assioma e altri misteri.
Un insediamento nella regione di Hernand noto per il suo terreno accidentato e i suoi abitanti robusti. Funge da punto di passaggio per i viaggiatori diretti nelle terre selvagge.
Una città nella regione di Hernand incentrata sul commercio e l'artigianato. Patria di artigiani e mercanti qualificati.
Una città battuta dal vento arroccata su un terreno elevato, che offre viste panoramiche sul paesaggio circostante. Nota per la sua architettura unica.
Un insediamento forestale costruito tra alberi secolari. Gli abitanti vivono in armonia con la natura e custodiscono i segreti dell'antica foresta.
Una collina battuta dal vento nota per i sinistri suoni ululanti creati dal vento che passa attraverso le sue formazioni rocciose. Un punto di riferimento significativo nella regione di Hernand.
Un accampamento a Hernand fondato da Kliff e i suoi compagni Greymanes dopo aver perso la loro casa a causa degli Orsi Neri. Funge da base operativa chiave e centro di gestione dove i giocatori possono espandere le funzionalità del campo, gestire fattorie e ranch, acquistare forniture e inviare compagni in missioni di raccolta risorse.
Un grande ranch alla periferia di Hernand che alleva bestiame e coltiva. Una fonte di provviste e risorse agricole.
Un elegante maniero appartenente a una delle famiglie nobili di Hernand. Contiene bottino prezioso e incontri legati alle missioni.
Un maniero fortificato che prende il nome dall'antica famiglia Oakenshield. Noto per la sua architettura difensiva e il significato storico.
Il quartier generale della gilda commerciale della Foglia d'Oro, gestita dal Maestro del Commercio Shakatu. Un centro di commercio e scambi di alto valore nella regione.
Una fortezza militare irta di punte difensive e fortificazioni. Funge da posizione difensiva chiave nella regione di Hernand.
Una roccaforte pesantemente fortificata con mura rinforzate in ferro. Una delle posizioni più difendibili nella regione di Hernand.
Una fortezza che prende il nome dalla sua torre centrale a forma di incudine. Funziona sia come avamposto militare che come centro di forgiatura per l'esercito.
Una fortezza di frontiera che sorveglia i confini della regione di Hernand. Una posizione difensiva critica contro le minacce dei territori vicini.
Il sistema fognario sotterraneo sotto la Città di Hernand. Un'area dungeon oscura e pericolosa piena di mostri e passaggi nascosti che conducono ad aree segrete.
Una montagna ghiacciata insidiosa dove si dice che le anime dei morti vaghino. Un'area dungeon di alto livello con nemici potenti e bottino raro.
Una guglia imponente che si eleva verso i cieli, si dice sia un condotto tra il mondo mortale e il regno celeste. Un luogo dungeon mistico.
Un labirinto mistico bagnato dalla luce della luna azzurra. Un dungeon complesso con passaggi tortuosi, enigmi e potenti guardiani.
Un sistema di grotte avvolto in una nebbia perpetua. Contiene tesori nascosti e creature pericolose in agguato nelle camere avvolte dalla nebbia.
Un'antica camera scavata nella pietra del drago, un minerale raro. Si dice fosse una tana di drago contenente potenti artefatti e temibili guardiani.
Una grotta misteriosa dove il tempo scorre diversamente. Fulmini e anomalie temporali creano un'esperienza dungeon unica con incontri impegnativi.
Un deposito mistico all'interno dell'Abisso che conserva conoscenze ancestrali e assiomi. Sorvegliato da Alustin, è la chiave per comprendere e sbloccare abilità mistiche.
Un corridoio oscuro e senza fine all'interno dell'Abisso che collega diversi reami e piani di esistenza. Entità pericolose si nascondono nelle sue ombre.
Un sentiero scintillante attraverso l'Abisso che conduce a diverse destinazioni mistiche. Percorrerlo rivela visioni del passato, presente e futuro.
Una camera sacra all'interno dell'Abisso dove profonde verità vengono rivelate. I giocatori acquisiscono nuova comprensione e nuove abilità meditando qui.
Il punto più profondo dell'Abisso, dove la realtà stessa comincia a sgretolarsi. Un luogo pericoloso che contiene le entità e i segreti più potenti.
Un campo nordico nella regione di Pailune, dimora di guerrieri e cacciatori robusti che sfidano le terre ghiacciate. Una base chiave nel nord innevato.
Un campo tribale nella regione di Pailune abitato dal clan Trovak. Noto per la sua cultura unica e tradizioni di combattimento.
Una montagna maestosa nella regione di Pailune, dimora dei leggendari lupi d'argento. Un'area impegnativa con fauna formidabile e tesori nascosti.
Una fortezza nella regione di Pailune costruita in scura pietra vulcanica. Funge da bastione militare a guardia dei passi settentrionali.
Il castello principale della regione di Pailune, una massiccia fortezza costruita per resistere al rigido clima nordico e difendersi dagli invasori.
Un antico monastero nella regione di Demeniss dove i monaci praticano arti marziali e discipline spirituali. Un luogo di conoscenza e addestramento al combattimento.
Una catena montuosa nella regione di Demeniss ricca di minerale di ferro e acciaio. Le montagne ospitano minatori, mostri e rovine antiche.
Una baia costiera nella regione di Demeniss che prende il nome dalle acque color acciaio che riflettono le montagne vicine. Una posizione navale strategica.
Un'imponente catena montuosa nella regione di Demeniss che forma una barriera naturale. Prende il nome dal suo ruolo nella protezione dei confini del regno.
Un tempio sacro nella regione di Delesyia dove i peccati vengono assolti e avviene la purificazione spirituale. Un luogo mistico con potenti proprietà curative.
Un leggendario laboratorio e officina nella regione di Delesyia appartenente al maestro artigiano Marni. Contiene strutture di artigianato avanzate e progetti rari.
Il principale negozio di equipaggiamento nella Città di Hernand gestito da Rhett. Vende armi, armature, scudi e accessori da combattimento.
La sartoria nella Città di Hernand gestita da Tina. Offre la creazione e vendita di abbigliamento, costumi e armature leggere.
Il negozio di beni generali e provviste nella Città di Hernand gestito da Alden. Vende consumabili, materiali di artigianato e forniture da viaggio.
La fucina del fabbro nella Città di Hernand gestita da Turnali. Offre la creazione, il potenziamento e la riparazione di armi e armature.
La locanda nella Città di Hernand gestita da Dahlia. I giocatori possono riposare per recuperare salute, ascoltare voci e depositare oggetti.
Le stalle nella Città di Hernand gestite da Merton. Forniscono stallo per i cavalli, gestione delle cavalcature, allevamento e servizi di equipaggiamento.
La banca nella Città di Hernand gestita da Grover. Offre deposito oggetti, cambio valuta e servizi finanziari.
I vicoli oscuri della Città di Hernand dove commercianti del mercato nero e personaggi loschi conducono i loro affari.
Il laboratorio di concia nella Città di Hernand gestito da Bran. Lavora le pelli grezze in cuoio per la creazione di armature e equipaggiamento.
La tintoria nella Città di Hernand gestita da Theoric. Permette ai giocatori di personalizzare il colore del proprio equipaggiamento e armature.
La macelleria nella Città di Hernand gestita da Renee. Vende prodotti a base di carne e parti animali usati per la cucina e l'artigianato.
La drogheria nella Città di Hernand gestita da Delkin. Vende prodotti alimentari, ingredienti da cucina e provviste.
Un negozio speciale nella Città di Hernand gestito da Haldwin. Vende articoli esclusivi in cambio di punti contribuzione guadagnati attraverso attività regionali.
L'avamposto della compagnia di Commercio Reale nella Città di Hernand, gestito da Bentley. Gestisce beni di lusso e articoli commerciali di alto valore.
La chiesa nella Città di Hernand dove Alfred serve come sacerdote. Un luogo di culto, guarigione e guida spirituale.
L'area di commercio del bestiame nella Città di Hernand gestita da Edmond. Un luogo per comprare, vendere e scambiare animali.
Il laboratorio del sellaio nella Città di Hernand gestito da Bruna. Fabbrica e vende equipaggiamento per cavalli tra cui selle, staffe e barde.
Una vasta foresta antica nella regione di Hernand con alberi imponenti e un fitto sottobosco. Dimora di fauna varia, tra cui gatti selvatici ed erbe rare.
Praterie aperte che si estendono attraverso la regione di Hernand. Un'ampia area per cavalcare e incontrare nemici erranti e fauna selvatica.
Un'area desertica con dune di sabbia dalle tonalità rosse che conferiscono alla regione il suo aspetto distintivo. Un ambiente ostile con nemici e risorse uniche.
Un'officina nascosta dove il veicolo Cloudcart può essere scoperto. Contiene progetti meccanici avanzati e strumenti di ingegneria.
I resti fatiscenti di una civiltà scomparsa da tempo, sparsi per la regione di Hernand. Contengono tesori archeologici e pericoli nascosti.
Un pozzo minerario dismesso nella regione di Hernand ormai invaso dai mostri. Contiene giacimenti di minerale prezioso e camere nascoste.
Una collina elevata con un'antica torre di guardia che offre viste panoramiche sulla campagna circostante di Hernand. Un punto di osservazione strategico.
Un importante punto di attraversamento del fiume nella regione di Hernand utilizzato da mercanti e viaggiatori. Un'area comune per imboscate dei banditi e incontri.
Un passo montano che collega la regione di Hernand ai territori settentrionali di Pailune. Un percorso insidioso sorvegliato da avamposti militari.
Un grande lago ghiacciato nella regione di Pailune. La sua superficie è abbastanza spessa da camminarci sopra, ma le crepe possono portare a cadute mortali nell'acqua gelida sottostante.
Un piccolo villaggio coperto di neve nella regione di Pailune dove i robusti abitanti del nord vivono nelle rigide condizioni invernali.
Un sistema di grotte nella regione di Pailune che funge da tana per un grande branco di lupi. Un luogo pericoloso ma gratificante per i cacciatori.
La vetta più alta della catena montuosa di Pailune, costantemente battuta da tempeste di fulmini. Un luogo leggendario con risorse rare e potenti nemici.
Caverne sotterranee nella regione di Demeniss dove antiche forge bruciano ancora. Ricche di minerale di ferro e dimora di creature sotterranee.
Spettacolari scogliere costiere nella regione di Demeniss che dominano la Baia d'Acciaio. Offrono viste mozzafiato e contengono grotte nelle scogliere e uccelli nidificanti.
Un antico tempio parzialmente sommerso, mezzo sepolto sotto terra. Contiene camere allagate con guardiani non-morti e reliquie antiche.
Un boschetto mistico che risplende di una luce lunare eterea anche di giorno. Si dice sia un luogo sacro dove si radunano gli spiriti della natura.
Una cresta rocciosa e sterile nelle zone di confine dove nulla cresce. Un'area desolata infestata da potenti mostri e pericoli ambientali.
Un fitto boschetto di cespugli spinosi e alberi nodosi nella regione di Hernand. Difficile da attraversare ma contenente erbe rare e sentieri nascosti.
Un accampamento nascosto usato dai banditi che operano nella regione di Hernand. Contiene beni rubati e prigionieri in attesa di essere salvati.
Una grotta piena di cristalli luminescenti che illuminano le camere sotterranee di colori brillanti. Ricca di minerali rari e materiali di artigianato a base di cristalli.
I resti di un'antica battaglia dove armi arrugginite e resti scheletrici coprono il paesaggio. Spiriti inquieti e non-morti vagano per l'area.
La principale via commerciale che collega la Città di Hernand ad altri insediamenti. Regolarmente pattugliata ma ancora soggetta ad attacchi dei banditi.
La zona portuale della Città di Hernand dove le navi attraccano e le merci vengono caricate. Un'area commerciale vivace con magazzini e portuali.
L'area di addestramento militare vicino alla Città di Hernand dove soldati e mercenari praticano le abilità di combattimento. I giocatori possono allenarsi e testare nuove abilità qui.
Il continente principale e ambientazione di Crimson Desert. Un vasto continente continuo e un mondo dilaniato dalla guerra, pieno di molti diversi territori, città, culture e religioni. Diviso in cinque regioni distinte: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia e il Deserto Cremisi. I paesaggi includono città animate, tundre ghiacciate, deserti roventi, praterie ondulate e fitte foreste.
Una delle cinque grandi regioni di Pywel e l'area dove si svolge l'inizio della storia. Ampia e vivace con molte attività, missioni secondarie e incontri ostili. Dimora dell'Accampamento Greymane, un insediamento fondato da Kliff e i suoi compagni dopo aver perso la loro casa a causa degli Orsi Neri. I giocatori possono aiutare gli abitanti, scacciare i banditi dai luoghi occupati e sbloccare nuove missioni e attività.
Una regione di Pywel che mantiene un fragile e instabile equilibrio tra fazioni rivali. I Greymanes, noti per il loro impegno per la pace e l'unità, provengono dal nord di Pailune. Ambientazione della tragedia iniziale del gioco dove gli Orsi Neri lanciano un assalto improvviso contro i Greymanes, frantumando l'equilibrio tra le fazioni e disperdendo i sopravvissuti attraverso il continente.
Una delle cinque grandi regioni di Pywel. Conosciuta principalmente attraverso la connessione con il personaggio di Damiane, descritta come una donna in fuga che incontra i Greymanes dopo aver lasciato la sua casa a Demeniss. La regione aiuta a esplorare lo stato più ampio di Pywel e le sue fazioni oltre il conflitto iniziale tra Greymanes e Orsi Neri.
Una delle cinque grandi regioni di Pywel, con le proprie storie, ambienti e sfide. Parte del mondo più ampio esplorato durante il viaggio di Kliff attraverso una terra dilaniata dalla guerra, plasmata da fazioni rivali, conflitti regionali e la crescente minaccia legata all'Abisso.
Una delle cinque grandi regioni di Pywel, che condivide il nome con il gioco stesso. Caratterizzata da un paesaggio desertico arido, è uno degli ambienti più aspri e implacabili del continente. Ogni regione offre le proprie storie, ambienti e sfide.
Un regno misterioso situato sopra Pywel, descritto come un reame di isole fluttuanti alimentate da una miscela di magia e tecnologia. Uno dei grandi misteri che incombono sul continente. Gli Artefatti dell'Abisso, oggetti magici caduti dal reame, conferiscono strani poteri a chi li possiede. Kliff incontra l'Abisso durante le prime fasi della missione principale, scoprendo sistemi di puzzle, attraversamento e progressione. Gli artefatti sbloccano potenziamenti del personaggio e nuove abilità.
Una fortezza sotto la giurisdizione di Casa Celeste. Fu bloccata e assediata dalle forze d'invasione di Gwen Kraber fino alla sua sconfitta per mano di Kliff.
Una località di Pywel caratterizzata da vaste pianure e distese verdeggianti, uno degli ambienti naturali ampi e distintivi del continente. Materiale pre-lancio più vecchio indica che l'assenza del re scatenò una feroce lotta per il trono di Akapen tra le potenze ambiziose di Pywel.
Una regione di terre inospitalmente fredde all'interno del continente di Pywel.