Crimson Desert

Luoghi

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Città di Hernand
Città di Hernand

La grande città e fulcro della regione di Hernand. Un vivace centro commerciale con mercanti, artigiani e figure politiche. Funge da principale base operativa per Kliff e i mercenari Lupo Grigio.

Castello di Hernand
Castello di Hernand

L'imponente castello che domina la Città di Hernand, sede del potere dei governanti della regione. Dimora del Conte Leon Roberts e del Maresciallo Barden Middler.

Calphade
Calphade

Una città importante nel mondo di Crimson Desert. Nota per la sua importanza strategica e la ricca storia. Un grande centro abitato con diversi abitanti.

Vellua
Vellua

Una città costiera nota per il suo commercio marittimo e la presenza navale. Un importante centro per il commercio via mare e l'esplorazione.

Florindale
Florindale

Una cittadina pittoresca circondata da prati lussureggianti e campi di fiori. Nota per la sua produzione agricola e l'atmosfera pacifica.

Ivynook
Ivynook

Un villaggio isolato adagiato tra colline ricoperte di edera. Un tranquillo insediamento con una comunità unita e segreti nascosti.

Istituto Scholastone
Istituto Scholastone

Un prestigioso istituto accademico dedicato allo studio della storia, della magia e del mondo naturale. Ospita studiosi e ricercatori che studiano l'Assioma e altri misteri.

Kharonso
Kharonso

Un insediamento nella regione di Hernand noto per il suo terreno accidentato e i suoi abitanti robusti. Funge da punto di passaggio per i viaggiatori diretti nelle terre selvagge.

Senia
Senia

Una città nella regione di Hernand incentrata sul commercio e l'artigianato. Patria di artigiani e mercanti qualificati.

Thalwynd
Thalwynd

Una città battuta dal vento arroccata su un terreno elevato, che offre viste panoramiche sul paesaggio circostante. Nota per la sua architettura unica.

Arboria
Arboria

Un insediamento forestale costruito tra alberi secolari. Gli abitanti vivono in armonia con la natura e custodiscono i segreti dell'antica foresta.

Collina Ululante
Collina Ululante

Una collina battuta dal vento nota per i sinistri suoni ululanti creati dal vento che passa attraverso le sue formazioni rocciose. Un punto di riferimento significativo nella regione di Hernand.

Accampamento Greymane
Accampamento Greymane

Un accampamento a Hernand fondato da Kliff e i suoi compagni Greymanes dopo aver perso la loro casa a causa degli Orsi Neri. Funge da base operativa chiave e centro di gestione dove i giocatori possono espandere le funzionalità del campo, gestire fattorie e ranch, acquistare forniture e inviare compagni in missioni di raccolta risorse.

Ranch Muckroot
Ranch Muckroot

Un grande ranch alla periferia di Hernand che alleva bestiame e coltiva. Una fonte di provviste e risorse agricole.

Villa Bluemont
Villa Bluemont

Un elegante maniero appartenente a una delle famiglie nobili di Hernand. Contiene bottino prezioso e incontri legati alle missioni.

Villa Oakenshield
Villa Oakenshield

Un maniero fortificato che prende il nome dall'antica famiglia Oakenshield. Noto per la sua architettura difensiva e il significato storico.

Casa della Gilda della Foglia d'Oro
Casa della Gilda della Foglia d'Oro

Il quartier generale della gilda commerciale della Foglia d'Oro, gestita dal Maestro del Commercio Shakatu. Un centro di commercio e scambi di alto valore nella regione.

Forte Warspike
Forte Warspike

Una fortezza militare irta di punte difensive e fortificazioni. Funge da posizione difensiva chiave nella regione di Hernand.

Forte Corazzato
Forte Corazzato

Una roccaforte pesantemente fortificata con mura rinforzate in ferro. Una delle posizioni più difendibili nella regione di Hernand.

Forte Incudine
Forte Incudine

Una fortezza che prende il nome dalla sua torre centrale a forma di incudine. Funziona sia come avamposto militare che come centro di forgiatura per l'esercito.

Forte Perwin
Forte Perwin

Una fortezza di frontiera che sorveglia i confini della regione di Hernand. Una posizione difensiva critica contro le minacce dei territori vicini.

Fognature di Hernand
Fognature di Hernand

Il sistema fognario sotterraneo sotto la Città di Hernand. Un'area dungeon oscura e pericolosa piena di mostri e passaggi nascosti che conducono ad aree segrete.

Montagna delle Anime Ghiacciate
Montagna delle Anime Ghiacciate

Una montagna ghiacciata insidiosa dove si dice che le anime dei morti vaghino. Un'area dungeon di alto livello con nemici potenti e bottino raro.

Guglia delle Stelle
Guglia delle Stelle

Una guglia imponente che si eleva verso i cieli, si dice sia un condotto tra il mondo mortale e il regno celeste. Un luogo dungeon mistico.

Labirinto della Luna Azzurra
Labirinto della Luna Azzurra

Un labirinto mistico bagnato dalla luce della luna azzurra. Un dungeon complesso con passaggi tortuosi, enigmi e potenti guardiani.

Grotta della Nebbia
Grotta della Nebbia

Un sistema di grotte avvolto in una nebbia perpetua. Contiene tesori nascosti e creature pericolose in agguato nelle camere avvolte dalla nebbia.

Camera della Pietra del Drago
Camera della Pietra del Drago

Un'antica camera scavata nella pietra del drago, un minerale raro. Si dice fosse una tana di drago contenente potenti artefatti e temibili guardiani.

Grotta del Tempo di Stormtalon
Grotta del Tempo di Stormtalon

Una grotta misteriosa dove il tempo scorre diversamente. Fulmini e anomalie temporali creano un'esperienza dungeon unica con incontri impegnativi.

Archivio dell'Assioma
Archivio dell'Assioma

Un deposito mistico all'interno dell'Abisso che conserva conoscenze ancestrali e assiomi. Sorvegliato da Alustin, è la chiave per comprendere e sbloccare abilità mistiche.

Corridoio del Vuoto
Corridoio del Vuoto

Un corridoio oscuro e senza fine all'interno dell'Abisso che collega diversi reami e piani di esistenza. Entità pericolose si nascondono nelle sue ombre.

Sentiero Etereo
Sentiero Etereo

Un sentiero scintillante attraverso l'Abisso che conduce a diverse destinazioni mistiche. Percorrerlo rivela visioni del passato, presente e futuro.

Santuario dell'Intuizione
Santuario dell'Intuizione

Una camera sacra all'interno dell'Abisso dove profonde verità vengono rivelate. I giocatori acquisiscono nuova comprensione e nuove abilità meditando qui.

Fine delle Radici
Fine delle Radici

Il punto più profondo dell'Abisso, dove la realtà stessa comincia a sgretolarsi. Un luogo pericoloso che contiene le entità e i segreti più potenti.

Campo Bjornlund
Campo Bjornlund

Un campo nordico nella regione di Pailune, dimora di guerrieri e cacciatori robusti che sfidano le terre ghiacciate. Una base chiave nel nord innevato.

Campo Trovak
Campo Trovak

Un campo tribale nella regione di Pailune abitato dal clan Trovak. Noto per la sua cultura unica e tradizioni di combattimento.

Montagna del Lupo d'Argento
Montagna del Lupo d'Argento

Una montagna maestosa nella regione di Pailune, dimora dei leggendari lupi d'argento. Un'area impegnativa con fauna formidabile e tesori nascosti.

Fortezza di Ashclaw
Fortezza di Ashclaw

Una fortezza nella regione di Pailune costruita in scura pietra vulcanica. Funge da bastione militare a guardia dei passi settentrionali.

Castello di Pailune
Castello di Pailune

Il castello principale della regione di Pailune, una massiccia fortezza costruita per resistere al rigido clima nordico e difendersi dagli invasori.

Monastero Reventino
Monastero Reventino

Un antico monastero nella regione di Demeniss dove i monaci praticano arti marziali e discipline spirituali. Un luogo di conoscenza e addestramento al combattimento.

Montagne d'Acciaio
Montagne d'Acciaio

Una catena montuosa nella regione di Demeniss ricca di minerale di ferro e acciaio. Le montagne ospitano minatori, mostri e rovine antiche.

Baia d'Acciaio
Baia d'Acciaio

Una baia costiera nella regione di Demeniss che prende il nome dalle acque color acciaio che riflettono le montagne vicine. Una posizione navale strategica.

Montagne dello Scudo Reale
Montagne dello Scudo Reale

Un'imponente catena montuosa nella regione di Demeniss che forma una barriera naturale. Prende il nome dal suo ruolo nella protezione dei confini del regno.

Santuario dell'Assoluzione
Santuario dell'Assoluzione

Un tempio sacro nella regione di Delesyia dove i peccati vengono assolti e avviene la purificazione spirituale. Un luogo mistico con potenti proprietà curative.

Masterium di Marni
Masterium di Marni

Un leggendario laboratorio e officina nella regione di Delesyia appartenente al maestro artigiano Marni. Contiene strutture di artigianato avanzate e progetti rari.

Negozio di Equipaggiamento di Hernand
Negozio di Equipaggiamento di Hernand

Il principale negozio di equipaggiamento nella Città di Hernand gestito da Rhett. Vende armi, armature, scudi e accessori da combattimento.

Sartoria di Hernand
Sartoria di Hernand

La sartoria nella Città di Hernand gestita da Tina. Offre la creazione e vendita di abbigliamento, costumi e armature leggere.

Fornitore di Hernand
Fornitore di Hernand

Il negozio di beni generali e provviste nella Città di Hernand gestito da Alden. Vende consumabili, materiali di artigianato e forniture da viaggio.

Fucina di Hernand
Fucina di Hernand

La fucina del fabbro nella Città di Hernand gestita da Turnali. Offre la creazione, il potenziamento e la riparazione di armi e armature.

Locanda di Hernand
Locanda di Hernand

La locanda nella Città di Hernand gestita da Dahlia. I giocatori possono riposare per recuperare salute, ascoltare voci e depositare oggetti.

Stalle di Hernand
Stalle di Hernand

Le stalle nella Città di Hernand gestite da Merton. Forniscono stallo per i cavalli, gestione delle cavalcature, allevamento e servizi di equipaggiamento.

Banca di Hernand
Banca di Hernand

La banca nella Città di Hernand gestita da Grover. Offre deposito oggetti, cambio valuta e servizi finanziari.

Vicolo di Hernand
Vicolo di Hernand

I vicoli oscuri della Città di Hernand dove commercianti del mercato nero e personaggi loschi conducono i loro affari.

Conceria di Hernand
Conceria di Hernand

Il laboratorio di concia nella Città di Hernand gestito da Bran. Lavora le pelli grezze in cuoio per la creazione di armature e equipaggiamento.

Tintoria di Hernand
Tintoria di Hernand

La tintoria nella Città di Hernand gestita da Theoric. Permette ai giocatori di personalizzare il colore del proprio equipaggiamento e armature.

Macelleria di Hernand
Macelleria di Hernand

La macelleria nella Città di Hernand gestita da Renee. Vende prodotti a base di carne e parti animali usati per la cucina e l'artigianato.

Drogheria di Hernand
Drogheria di Hernand

La drogheria nella Città di Hernand gestita da Delkin. Vende prodotti alimentari, ingredienti da cucina e provviste.

Negozio di Contribuzione di Hernand
Negozio di Contribuzione di Hernand

Un negozio speciale nella Città di Hernand gestito da Haldwin. Vende articoli esclusivi in cambio di punti contribuzione guadagnati attraverso attività regionali.

Posto di Commercio Reale di Hernand
Posto di Commercio Reale di Hernand

L'avamposto della compagnia di Commercio Reale nella Città di Hernand, gestito da Bentley. Gestisce beni di lusso e articoli commerciali di alto valore.

Chiesa di Hernand
Chiesa di Hernand

La chiesa nella Città di Hernand dove Alfred serve come sacerdote. Un luogo di culto, guarigione e guida spirituale.

Mercato del Bestiame di Hernand
Mercato del Bestiame di Hernand

L'area di commercio del bestiame nella Città di Hernand gestita da Edmond. Un luogo per comprare, vendere e scambiare animali.

Selleria di Hernand
Selleria di Hernand

Il laboratorio del sellaio nella Città di Hernand gestito da Bruna. Fabbrica e vende equipaggiamento per cavalli tra cui selle, staffe e barde.

Foresta di Longleaf
Foresta di Longleaf

Una vasta foresta antica nella regione di Hernand con alberi imponenti e un fitto sottobosco. Dimora di fauna varia, tra cui gatti selvatici ed erbe rare.

Pianure Battute dal Vento
Pianure Battute dal Vento

Praterie aperte che si estendono attraverso la regione di Hernand. Un'ampia area per cavalcare e incontrare nemici erranti e fauna selvatica.

Dune Cremisi
Dune Cremisi

Un'area desertica con dune di sabbia dalle tonalità rosse che conferiscono alla regione il suo aspetto distintivo. Un ambiente ostile con nemici e risorse uniche.

Officina di Emberwind
Officina di Emberwind

Un'officina nascosta dove il veicolo Cloudcart può essere scoperto. Contiene progetti meccanici avanzati e strumenti di ingegneria.

Rovine Antiche
Rovine Antiche

I resti fatiscenti di una civiltà scomparsa da tempo, sparsi per la regione di Hernand. Contengono tesori archeologici e pericoli nascosti.

Miniera Abbandonata
Miniera Abbandonata

Un pozzo minerario dismesso nella regione di Hernand ormai invaso dai mostri. Contiene giacimenti di minerale prezioso e camere nascoste.

Collina della Torre di Guardia
Collina della Torre di Guardia

Una collina elevata con un'antica torre di guardia che offre viste panoramiche sulla campagna circostante di Hernand. Un punto di osservazione strategico.

Guado del Fiume
Guado del Fiume

Un importante punto di attraversamento del fiume nella regione di Hernand utilizzato da mercanti e viaggiatori. Un'area comune per imboscate dei banditi e incontri.

Passo del Nord
Passo del Nord

Un passo montano che collega la regione di Hernand ai territori settentrionali di Pailune. Un percorso insidioso sorvegliato da avamposti militari.

Lago Ghiacciato
Lago Ghiacciato

Un grande lago ghiacciato nella regione di Pailune. La sua superficie è abbastanza spessa da camminarci sopra, ma le crepe possono portare a cadute mortali nell'acqua gelida sottostante.

Villaggio della Neve
Villaggio della Neve

Un piccolo villaggio coperto di neve nella regione di Pailune dove i robusti abitanti del nord vivono nelle rigide condizioni invernali.

Tana dei Lupi
Tana dei Lupi

Un sistema di grotte nella regione di Pailune che funge da tana per un grande branco di lupi. Un luogo pericoloso ma gratificante per i cacciatori.

Vetta di Stormpeak
Vetta di Stormpeak

La vetta più alta della catena montuosa di Pailune, costantemente battuta da tempeste di fulmini. Un luogo leggendario con risorse rare e potenti nemici.

Caverne della Forgia di Ferro
Caverne della Forgia di Ferro

Caverne sotterranee nella regione di Demeniss dove antiche forge bruciano ancora. Ricche di minerale di ferro e dimora di creature sotterranee.

Scogliere Costiere
Scogliere Costiere

Spettacolari scogliere costiere nella regione di Demeniss che dominano la Baia d'Acciaio. Offrono viste mozzafiato e contengono grotte nelle scogliere e uccelli nidificanti.

Tempio Sommerso
Tempio Sommerso

Un antico tempio parzialmente sommerso, mezzo sepolto sotto terra. Contiene camere allagate con guardiani non-morti e reliquie antiche.

Boschetto al Chiaro di Luna
Boschetto al Chiaro di Luna

Un boschetto mistico che risplende di una luce lunare eterea anche di giorno. Si dice sia un luogo sacro dove si radunano gli spiriti della natura.

Cresta della Desolazione
Cresta della Desolazione

Una cresta rocciosa e sterile nelle zone di confine dove nulla cresce. Un'area desolata infestata da potenti mostri e pericoli ambientali.

Bosco Spinoso di Thornwood
Bosco Spinoso di Thornwood

Un fitto boschetto di cespugli spinosi e alberi nodosi nella regione di Hernand. Difficile da attraversare ma contenente erbe rare e sentieri nascosti.

Nascondiglio dei Banditi
Nascondiglio dei Banditi

Un accampamento nascosto usato dai banditi che operano nella regione di Hernand. Contiene beni rubati e prigionieri in attesa di essere salvati.

Caverna di Cristallo
Caverna di Cristallo

Una grotta piena di cristalli luminescenti che illuminano le camere sotterranee di colori brillanti. Ricca di minerali rari e materiali di artigianato a base di cristalli.

Campo di Battaglia Dimenticato
Campo di Battaglia Dimenticato

I resti di un'antica battaglia dove armi arrugginite e resti scheletrici coprono il paesaggio. Spiriti inquieti e non-morti vagano per l'area.

Via dei Mercanti
Via dei Mercanti

La principale via commerciale che collega la Città di Hernand ad altri insediamenti. Regolarmente pattugliata ma ancora soggetta ad attacchi dei banditi.

Quartiere del Porto
Quartiere del Porto

La zona portuale della Città di Hernand dove le navi attraccano e le merci vengono caricate. Un'area commerciale vivace con magazzini e portuali.

Campo di Addestramento
Campo di Addestramento

L'area di addestramento militare vicino alla Città di Hernand dove soldati e mercenari praticano le abilità di combattimento. I giocatori possono allenarsi e testare nuove abilità qui.

Pywel
Pywel

Il continente principale e ambientazione di Crimson Desert. Un vasto continente continuo e un mondo dilaniato dalla guerra, pieno di molti diversi territori, città, culture e religioni. Diviso in cinque regioni distinte: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia e il Deserto Cremisi. I paesaggi includono città animate, tundre ghiacciate, deserti roventi, praterie ondulate e fitte foreste.

Hernand
Hernand

Una delle cinque grandi regioni di Pywel e l'area dove si svolge l'inizio della storia. Ampia e vivace con molte attività, missioni secondarie e incontri ostili. Dimora dell'Accampamento Greymane, un insediamento fondato da Kliff e i suoi compagni dopo aver perso la loro casa a causa degli Orsi Neri. I giocatori possono aiutare gli abitanti, scacciare i banditi dai luoghi occupati e sbloccare nuove missioni e attività.

Pailune
Pailune

Una regione di Pywel che mantiene un fragile e instabile equilibrio tra fazioni rivali. I Greymanes, noti per il loro impegno per la pace e l'unità, provengono dal nord di Pailune. Ambientazione della tragedia iniziale del gioco dove gli Orsi Neri lanciano un assalto improvviso contro i Greymanes, frantumando l'equilibrio tra le fazioni e disperdendo i sopravvissuti attraverso il continente.

Demeniss
Demeniss

Una delle cinque grandi regioni di Pywel. Conosciuta principalmente attraverso la connessione con il personaggio di Damiane, descritta come una donna in fuga che incontra i Greymanes dopo aver lasciato la sua casa a Demeniss. La regione aiuta a esplorare lo stato più ampio di Pywel e le sue fazioni oltre il conflitto iniziale tra Greymanes e Orsi Neri.

Delesyia
Delesyia

Una delle cinque grandi regioni di Pywel, con le proprie storie, ambienti e sfide. Parte del mondo più ampio esplorato durante il viaggio di Kliff attraverso una terra dilaniata dalla guerra, plasmata da fazioni rivali, conflitti regionali e la crescente minaccia legata all'Abisso.

Deserto Cremisi
Deserto Cremisi

Una delle cinque grandi regioni di Pywel, che condivide il nome con il gioco stesso. Caratterizzata da un paesaggio desertico arido, è uno degli ambienti più aspri e implacabili del continente. Ogni regione offre le proprie storie, ambienti e sfide.

L'Abisso
L'Abisso

Un regno misterioso situato sopra Pywel, descritto come un reame di isole fluttuanti alimentate da una miscela di magia e tecnologia. Uno dei grandi misteri che incombono sul continente. Gli Artefatti dell'Abisso, oggetti magici caduti dal reame, conferiscono strani poteri a chi li possiede. Kliff incontra l'Abisso durante le prime fasi della missione principale, scoprendo sistemi di puzzle, attraversamento e progressione. Gli artefatti sbloccano potenziamenti del personaggio e nuove abilità.

Roothold
Roothold

Una fortezza sotto la giurisdizione di Casa Celeste. Fu bloccata e assediata dalle forze d'invasione di Gwen Kraber fino alla sua sconfitta per mano di Kliff.

Akapen
Akapen

Una località di Pywel caratterizzata da vaste pianure e distese verdeggianti, uno degli ambienti naturali ampi e distintivi del continente. Materiale pre-lancio più vecchio indica che l'assenza del re scatenò una feroce lotta per il trono di Akapen tra le potenze ambiziose di Pywel.

Kweiden
Kweiden

Una regione di terre inospitalmente fredde all'interno del continente di Pywel.