Armatura in pelle leggera usata dal clan Artiglio di Cenere. Concede Resistenza al Fulmine Lv.1. Funge da travestimento da Orso Nero.
Armatura di stoffa semplice indossata dai banditi. Concede Resistenza al Fulmine Lv.1. Funge da travestimento da Bandito.
Armatura pettorale in pelle scura associata a Draven l'Evocatore di Corvi. DIF 12, Vel. Movimento Lv.1, Resistenza al Fulmine Lv.1.
Armatura pettorale a piastre pesante del set Bolton. DIF 8. Disponibile nel Negozio Contributi di Hernand per 7 Contributi.
Un abito discreto che aiuta a confondersi tra i civili. DIF 7, Resistenza al Fulmine Lv.1. Funge da travestimento civile.
Armatura pettorale a piastre che prende il nome da Canta, il Cavaliere Errante. DIF 6. Acquistabile per 6,18 oro.
Armatura in pelle d'élite indossata da soldati di alto rango di Demeniss. DIF 12, Resistenza al Fulmine Lv.1. Funge da travestimento di Demeniss.
Armatura pettorale in pelle standard indossata dai soldati di Demeniss. DIF 9, Resistenza al Fulmine Lv.1.
Armatura pettorale ornata indossata dalla guardia cerimoniale di Hernand. DIF 5, Vel. Movimento Lv.1. Disponibile nel Negozio Contributi di Hernand per 21 Contributi.
Un abito formale confezionato a Hernand, adatto ai raduni dell'alta società. Consente l'ingresso ufficiale nel Castello di Hernand.
Armatura in pelle indossata dai membri della gang degli Sciacalli Solitari. DIF 3, Resistenza al Fulmine Lv.1. Funge da travestimento da Sciacallo.
Cotta di maglia forgiata in ferro e rame. DIF 4. Creata con Minerale di Ferro x5 e Minerale di Rame x2.
Armatura di stoffa indossata dai membri delle Lame Scarlatte. DIF 5, Resistenza al Fulmine Lv.1. Funge da travestimento dei Banditi Sanguinari.
Uniforme accademica assegnata agli studiosi di Scholastone. DIF 2, Vel. Movimento Lv.1.
Armatura a piastre forgiata con i minerali di Gorthak. È stata forgiata utilizzando ferro pregiato prodotto alla Fonderia Krall. Lavorando direttamente grandi lastre di ferro, è stata realizzata senza giunture per resistere a impatti pesanti.
Vesti sacerdotali dalla Casa di Guarigione di St. Halssius. DIF 2, Vel. Movimento Lv.1. Funge da travestimento di St. Halssius.
Armatura a piastre robusta indossata da guerrieri esperti. DIF 4. Disponibile nel Negozio Equipaggiamento di Calphade per 5,82 oro.
Armatura in pelle conferita ai devoti guerrieri Palinois. DIF 3, Resistenza al Fulmine Lv.1. Equipaggiamento iniziale di Kliff.
Armatura in pelle creata a Calphade. DIF 3, Resistenza al Fulmine Lv.1. Disponibile nel Negozio del Sarto di Calphade per 3,48 oro.
Un mantello cerimoniale creato dai maestri artigiani di Hernand. Vanta sia eleganza che funzionalità pratica.
Un mantello a piastre che prende il nome da Canta, il Cavaliere Errante. Portò ordine nelle terre desolate con le parole, non con la spada. Incarna la gloria di Hernand, fondata da umili eroi.
Un mantello raffinato amato dai Delesyiani. DIF 0, Resistenza al Ghiaccio Lv.3.
Mantello in pelle popolare tra i soldati di Demeniss. Il suo aspetto finemente confezionato riflette la loro disciplina rigorosa.
Un mantello comune che si mimetizza nell'ambiente. È un pezzo di equipaggiamento assolutamente ordinario che si può trovare in qualsiasi vicolo di Pywel.
Un mantello per gli spadaccini liberi che vagano per la frontiera. Il tessuto grezzo e i bordi sfrangiati si confondono con il vento, offuscando la sagoma di chi lo indossa. La sua eccellenza nel bloccare il freddo e nel restare nascosti lo rende ideale per inseguimenti e imboscate.
Un mantello cerimoniale creato dagli artigiani di Hernand. Il suo design riflette la dignità e l'autorità della guardia, ed è permesso solo a coloro che hanno contribuito a Hernand.
Un mantello fine adatto alle occasioni formali. Come in ogni alta società, esiste un chiaro divario tra l'élite e i popolani di Hernand. Anche mentre il popolo muore di fame a causa delle incursioni, i nobili continuano i loro banchetti senza fine. Indossarlo dovrebbe garantire il libero passaggio nel Castello di Hernand.
Un mantello realizzato con grande cura da un artigiano di Hernand, fatto usando solo i tessuti più pregiati. Solo coloro che hanno contribuito a Hernand possono possederlo.
Un mantello in pelle temibile rilasciato da Ludvig Risvegliato. DIF 3, Resistenza al Fulmine Lv.3.
Un mantello indossato dai membri degli Sciacalli Solitari. Non rinunciano mai a un bersaglio una volta iniziato l'inseguimento.
Un mantello in pelle consumato dal tempo, proveniente da un regno caduto da tempo. DIF 1, Resistenza al Fulmine Lv.3.
Un mantello ispirato a uno spaventapasseri trovato nei campi. Fatto di tessuto grezzo, non è particolarmente comodo da indossare. Equipaggiarlo rende più difficile per i nemici rilevare chi lo indossa mentre è fermo.
Un mantello assegnato agli studiosi di Scholastone. Questo modesto indumento simboleggia la totale devozione di uno studioso alla ricerca e alle attività accademiche. Anche gli estranei possono guadagnarsi il diritto di indossarlo contribuendo a Scholastone.
Un mantello indossato da un sacerdote della Casa di Guarigione di St. Halssius. È meglio non preoccuparsi del proprietario originale di questo equipaggiamento.
Mantello a piastre indossato dai migliori guerrieri di Calphade. La reputazione di Stefan Landford è ben nota in tutto Hernand e oltre.
Un mantello in pelle creato a Calphade. La tradizione dei mantelli foderati in pelliccia ha origine a Pailune.
Un mantello di stoffa ispirato al vento sanguinario che spazza un freddo campo di battaglia. Il tessuto bianco e ruvido fluisce a lungo, mostrando più sete di sangue quanto più sferza nel vento.
Conferito ai devoti guerrieri Palinois, questo mantello in pelle simboleggia l'unità. Sebbene sembri alquanto pesante, offre in realtà poca protezione reale.
Calzature a piastre del set Canta. ATT 12, DIF 3, Vel. Attacco Lv.1.
Stivali a piastre di alta qualità con bonus critici. ATT 16, DIF 5, Prob. Critico Lv.1, Salute +1.0/s.
Calzature in pelle d'élite dell'esercito di Demeniss. ATT 13, DIF 4, Vel. Attacco Lv.1, Vel. Movimento Lv.1, Resistenza al Fulmine Lv.1.
Un'armatura completamente rotta che non può più svolgere la sua funzione. Sebbene non possa essere equipaggiata, può essere venduta in un negozio o donata al campo.
Calzature indossate dalla guardia cerimoniale di Hernand. ATT 17, DIF 4, Vel. Movimento Lv.1, Resistenza al Fulmine Lv.1.
Fini stivali in pelle di Hernand per le occasioni formali. C'è un chiaro divario tra nobili e popolani. Mentre alcuni muoiono di fame, i nobili banchettano.
Stivali in pelle temibili rilasciati da Ludvig Risvegliato. ATT 16, DIF 4, Tasso Critico Lv.1, Vel. Movimento Lv.1, Resistenza al Fulmine Lv.1, Rigenerazione Stamina +2%.
Calzature con la più alta DIF disponibile. ATT 17, DIF 5, Riduzione Danni 1.0, Vel. Movimento Lv.1.
Stivali di stoffa leggeri con alta mobilità. ATT 7, DIF 0, Prob. Critico Lv.1, Vel. Movimento Lv.2.
Stivali assegnati agli studiosi di Scholastone. ATT 15, DIF 4, Vel. Movimento Lv.1, Resistenza al Fulmine Lv.1.
Stivali a piastre potenti con bonus spirito e nuoto. ATT 18, DIF 3, Spirito +0.1/s, Vel. Nuoto +2.0%.
Calzature in pelle indossate dai sacerdoti di St. Halssius. ATT 9, DIF 2, Vel. Movimento Lv.1, Resistenza al Fulmine Lv.1. Travestimento di St. Halssius.
Stivali a piastre robusti indossati da guerrieri esperti. ATT 10, DIF 4, Prob. Critico Lv.1.
Stivali in pelle conferiti ai devoti guerrieri Palinois. ATT 9, DIF 1, Prob. Critico Lv.1, Vel. Movimento Lv.1, Resistenza al Fulmine Lv.1.
Guanti a piastre del set Canta. ATT 12, DIF 3, Vel. Attacco Lv.1.
Guanti a piastre indossati dai soldati d'élite di Demeniss. ATT 11, DIF 2.
Guanti in pelle del set uniforme di Demeniss. ATT 13, DIF 4, Prob. Critico Lv.2, Resistenza al Fulmine Lv.1.
Guanti indossati dalla guardia cerimoniale di Hernand. ATT 17, DIF 4, Prob. Critico Lv.1, Resistenza al Fulmine Lv.1.
Guanti di stoffa rilasciati dal Diavolo di Canna. ATT 11, DIF 1, Vel. Movimento Lv.1. Nucleo: Salute +1.0/s.
Guanti in pelle conferiti ai devoti guerrieri Palinois. ATT 11, DIF 1, Prob. Critico Lv.1, Resistenza al Fulmine Lv.1.
Un elmo a piastre robusto di fattura Beltran. DIF 2.
Una maschera a tema corvo rilasciata da Draven l'Evocatore di Corvi. DIF 4, Vel. Movimento Lv.1.
Copricapo a piastre pesante del set Bolton. DIF 4.
Un copricapo ridicolo fatto indossando un'intera calzatura in pelle. DIF 2.
Copricapo a piastre del set Canta. DIF 3, Immunità agli Acufeni.
Un berretto di stoffa leggero. DIF 0, Vel. Movimento Lv.1.
Un elmo a piastre pervaso di resistenza al fuoco. DIF 2, Annullamento Ruggito.
Un elmo a piastre elegante. DIF 2.
Un elmo a piastre solido di fattura Hartmann. DIF 2.
Una corona cerimoniale creata dai maestri artigiani di Hernand. Viene indossata durante le occasioni formali ed è permessa solo a coloro che hanno contribuito a Hernand.
Copricapo in pelle indossato dai membri degli Sciacalli Solitari. DIF 3, Vel. Movimento Lv.1. Travestimento da Sciacallo.
Un copricapo di stoffa leggero. DIF 0, Vel. Movimento Lv.1.
Un elmo in pelle consumato di un regno caduto da tempo. DIF 3, Resistenza al Fulmine Lv.1.
Un elmo a piastre di fattura Mortain. DIF 2.
Un cappello di stoffa stravagante a forma di procione. DIF 0, Vel. Movimento Lv.1.
Una maschera antigas indossata dalle Lame Scarlatte. DIF 2, Immunità alla Confusione.
Un cappello indossato da un sacerdote della Casa di Guarigione di St. Halssius. DIF 3, Vel. Movimento Lv.1. Travestimento di St. Halssius.
Elmo a piastre robusto indossato da guerrieri esperti. DIF 2.
Un dispositivo misterioso che sta guadagnando grande popolarità a Delesya, questo elmo può leggere frammenti di memoria, permettendo a chi lo indossa di vedere scorci del passato.
Un elmo di stoffa leggero. DIF 0, Vel. Movimento Lv.1.
Un cappello indossato da un sacerdote della Casa di Guarigione di St. Halsius. È meglio non preoccuparsi del proprietario originale di questo equipaggiamento.
Arkhan Leather Helm. DIF 2, Copricapo.
Ator's Will Leather Guanti. DIF 2, Guanti.
Black Bear Gas Mask. DIF 3, Copricapo.
Blackwing Leather Guanti. DIF 3, Guanti.
Bolin Leather Guanti. DIF 2, Guanti.
Carta Plate Helm. DIF 4, Copricapo.
Dallaban Leather Guanti. DIF 2, Guanti.
Dark Ringleader's Cloth Armor. DIF 3.
Dark Ringleader's Cloth Helm. DIF 1, Copricapo.
Dark Ringleader's Leather Guanti. DIF 5, Guanti.
Demenissian Uniform Leather Boots. DIF 4, Calzature.
Duskfang Leather Armor. DIF 5.
Ferman Plate Helm. DIF 3, Copricapo.
Fluttering Radiance Plate Guanti. DIF 4, Guanti.
Grey Wolf Leather Boots. DIF 2, Calzature.
Grotevant Plate Armor. DIF 10.
Grotevant Plate Boots. DIF 3, Calzature.
Grotevant Plate Guanti. DIF 3, Guanti.
Grotevant Plate Helm. DIF 5, Copricapo.
Helm of Ignition. DIF 2, Copricapo.
Helms' Leather Boots. DIF 2, Calzature.
Ironwilled Guardian's Leather Guanti. DIF 2, Guanti.
Jester Leather Guanti. DIF 1, Guanti.
Kairos Plate Armor. DIF 10.
Kairos Plate Boots. DIF 3, Calzature.
Kairos Plate Guanti. DIF 3, Guanti.
Kairos Plate Helm. DIF 5, Copricapo.
Lauques Leather Boots. DIF 2, Calzature.
Matana Leather Armor. DIF 3.
Melvin Leather Guanti. DIF 1, Guanti.
Nibrak Cloth Armor. DIF 3.
Northern Fighter's Leather Guanti. DIF 1, Guanti.
Northern Fighter's Plate Helm. DIF 4, Copricapo.
Pavis Leather Guanti. DIF 2, Guanti.
Plate Guanti of the Fallen Kingdom. DIF 3, Guanti.
Rabbit Leather Mask. DIF 2, Copricapo.
Sein Leather Boots. DIF 1, Calzature.
The Helms' Plate Guanti. DIF 4, Guanti.
Woodbrock Leather Boots. DIF 2, Calzature.
Ziggurat Leather Armor. DIF 5.