À la tête de l'Ordre d'Antumbra, l'esprit du vide connu sous le nom d'Épée d'Antumbra sert leur cause en tant que juge condamnant quiconque défie le pouvoir des ténèbres.
Deuxième phase de Ludvig après avoir absorbé un humain emprisonné pour un pouvoir impie. Ses attaques de foudre deviennent bien plus dévastatrices et étendues.
Un ancien commandant respecté de l'armée de Calphade. Son habileté exceptionnelle lui a valu le rang de capitaine et le surnom d'« Armure d'Argent ». Combat avec une morgenstern et un bouclier de paladin au Château de Calphade.
Une créature terrifiante tapie dans le Fort Perwin à Hernand. Un boss optionnel rencontré lors de la quête « Préoccupation continue ».
Fils de Hexe Marie ; mène les Frères Corbeaux ; cherche à libérer les âmes maléfiques de la Porte du Paradis. Rencontré plusieurs fois à travers Hernand, Demeniss et l'Abysse.
Un guerrier gigantesque doté de la puissance d'esprits guerriers maudits à la Forteresse Thornbriar. Sa taille immense et ses alliés spectraux en font un défi redoutable.
Un dragon mécanique à la coloration dorée et au souffle destructeur, abrité dans le Masterium de Marni à Delesyia.
Le capitaine qui a capturé le Fort Ironclad grâce à une volonté inébranlable et une force incommensurable. Ses coups de hallebarde sont dévastateurs mais lents.
Mère de Draven ; assoiffée de vengeance après la mort de son enfant. Une sorcière agile maniant les pouvoirs des corbeaux et des créatures invoquées dans les Terres Fumantes.
Chef des Marchands Goldleaf. Intimidé dans son enfance, il a acquis un pouvoir immense grâce à un artéfact découvert par hasard. Son pouvoir lui permet de fendre les cornes de bœuf rien qu'avec le vent de son épée.
Un gorille géant recouvert d'armure et de chaînes. Capturé par Demeniss et rendu violent par la mutilation de ses cornes et un long emprisonnement. Déchaîné au Château de Hernand.
Deuxième transformation de Myurdin après être tombé dans le magma à la Forteresse Ashclaw. L'oppresseur qui hantait Pailune revient plus audacieux et plus puissant, fusionné avec la roche en fusion.
Chef des Chacals Solitaires. Cherche à opprimer et régner par la force extrême au Château de Pailune. Manie des attaques infusées de foudre avec une vitesse dévastatrice.
Une machine de carrière créée par l'inventeur Marni de Delesyia, reconvertie par les Bandits Sang en machine de guerre à la Carrière Karin.
Chef de l'Ordre de la Lumière. Un chevalier errant qui met à l'épreuve les talents de combat par un duel dans la Cité de Hernand. Malgré son allure noble, c'est un redoutable épéiste.
Un humain d'une taille bien supérieure à la normale, connu pour son combat déloyal. Se bat à mains nues avec une force brute dans la Fosse aux Os, territoire Tommasoan.
Chef des Forces de l'Ours Noir. Convaincu que « Seuls les puissants méritent tout ». Rencontré pour la première fois aux Collines Sans Retour entre Hernand et Pailune.
Ludvig ayant survécu de justesse au Château de Pailune, désormais privé d'un bras. Rencontré dans les Montagnes Kingshield de Demeniss, animé d'une fureur désespérée.
Une créature enchantée éveillée lorsque Diederik frappe sa carapace de pierre à la recherche de pierres précieuses dans la Forêt Redfox. Sa carapace massive cache des points faibles vulnérables.
Le Diable du Champ de Roseaux ; une créature mythique née de la haine et de la rage. Ce rapide épéiste hante la Montagne des Âmes Gelées à Hernand.
Un grand humanoïde maniant épée et targe aux Ruines du Château Icemoor dans les Pics Sauvages. Garde des trésors cachés et offre l'un des combats de boss les plus longs du jeu.
Une entité invoquée d'un autre monde à l'Institut Scholastone. Tue tout ce qu'elle touche. Ce combat aérien nécessite des tactiques uniques pour infliger des dégâts.
Chef des Bandits Sang. Fils adoptif du Marquis Lanford, cet orphelin devenu successeur manie un mortel fusil à double canon au Fort Warspike.
La bête la plus redoutée des Montagnes Blanches. Invoque tempêtes de neige et blizzards, et son Rugissement Glacial peut figer les aventuriers sur place.
Boss de quête principale de la quête Noir et Blanc. Trouvé au Nid des Corbeaux.
Boss trouvé à la Flèche de la Vérité Retentissante.
Boss trouvé au Sentier des Halliers Tordus.