Crimson Desert

Boss

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L'Épée d'Antumbra
L'Épée d'Antumbra

À la tête de l'Ordre d'Antumbra, l'esprit du vide connu sous le nom d'Épée d'Antumbra sert leur cause en tant que juge condamnant quiconque défie le pouvoir des ténèbres.

Ludvig Éveillé
Ludvig Éveillé

Deuxième phase de Ludvig après avoir absorbé un humain emprisonné pour un pouvoir impie. Ses attaques de foudre deviennent bien plus dévastatrices et étendues.

Cassius Morten
Cassius Morten

Un ancien commandant respecté de l'armée de Calphade. Son habileté exceptionnelle lui a valu le rang de capitaine et le surnom d'« Armure d'Argent ». Combat avec une morgenstern et un bouclier de paladin au Château de Calphade.

Cauchemar Cramoisi
Cauchemar Cramoisi

Une créature terrifiante tapie dans le Fort Perwin à Hernand. Un boss optionnel rencontré lors de la quête « Préoccupation continue ».

Draven l'Invocateur de Corbeaux
Draven l'Invocateur de Corbeaux

Fils de Hexe Marie ; mène les Frères Corbeaux ; cherche à libérer les âmes maléfiques de la Porte du Paradis. Rencontré plusieurs fois à travers Hernand, Demeniss et l'Abysse.

Fortain le Chevalier Maudit
Fortain le Chevalier Maudit

Un guerrier gigantesque doté de la puissance d'esprits guerriers maudits à la Forteresse Thornbriar. Sa taille immense et ses alliés spectraux en font un défi redoutable.

Étoile Dorée
Étoile Dorée

Un dragon mécanique à la coloration dorée et au souffle destructeur, abrité dans le Masterium de Marni à Delesyia.

Gregor la Hallebarde du Carnage
Gregor la Hallebarde du Carnage

Le capitaine qui a capturé le Fort Ironclad grâce à une volonté inébranlable et une force incommensurable. Ses coups de hallebarde sont dévastateurs mais lents.

Hexe Marie
Hexe Marie

Mère de Draven ; assoiffée de vengeance après la mort de son enfant. Une sorcière agile maniant les pouvoirs des corbeaux et des créatures invoquées dans les Terres Fumantes.

Kailok le Fendeur de Cornes
Kailok le Fendeur de Cornes

Chef des Marchands Goldleaf. Intimidé dans son enfance, il a acquis un pouvoir immense grâce à un artéfact découvert par hasard. Son pouvoir lui permet de fendre les cornes de bœuf rien qu'avec le vent de son épée.

Kearush le Tueur
Kearush le Tueur

Un gorille géant recouvert d'armure et de chaînes. Capturé par Demeniss et rendu violent par la mutilation de ses cornes et un long emprisonnement. Déchaîné au Château de Hernand.

Myurdin de Lave
Myurdin de Lave

Deuxième transformation de Myurdin après être tombé dans le magma à la Forteresse Ashclaw. L'oppresseur qui hantait Pailune revient plus audacieux et plus puissant, fusionné avec la roche en fusion.

Ludvig
Ludvig

Chef des Chacals Solitaires. Cherche à opprimer et régner par la force extrême au Château de Pailune. Manie des attaques infusées de foudre avec une vitesse dévastatrice.

Excavatron de Marni
Excavatron de Marni

Une machine de carrière créée par l'inventeur Marni de Delesyia, reconvertie par les Bandits Sang en machine de guerre à la Carrière Karin.

Matthias
Matthias

Chef de l'Ordre de la Lumière. Un chevalier errant qui met à l'épreuve les talents de combat par un duel dans la Cité de Hernand. Malgré son allure noble, c'est un redoutable épéiste.

Muskan
Muskan

Un humain d'une taille bien supérieure à la normale, connu pour son combat déloyal. Se bat à mains nues avec une force brute dans la Fosse aux Os, territoire Tommasoan.

Myurdin
Myurdin

Chef des Forces de l'Ours Noir. Convaincu que « Seuls les puissants méritent tout ». Rencontré pour la première fois aux Collines Sans Retour entre Hernand et Pailune.

Ludvig le Manchot
Ludvig le Manchot

Ludvig ayant survécu de justesse au Château de Pailune, désormais privé d'un bras. Rencontré dans les Montagnes Kingshield de Demeniss, animé d'une fureur désespérée.

Reine Crabe Dos-de-Pierre
Reine Crabe Dos-de-Pierre

Une créature enchantée éveillée lorsque Diederik frappe sa carapace de pierre à la recherche de pierres précieuses dans la Forêt Redfox. Sa carapace massive cache des points faibles vulnérables.

Démon du Roseau
Démon du Roseau

Le Diable du Champ de Roseaux ; une créature mythique née de la haine et de la rage. Ce rapide épéiste hante la Montagne des Âmes Gelées à Hernand.

Saigord le Seigneur des Cerfs
Saigord le Seigneur des Cerfs

Un grand humanoïde maniant épée et targe aux Ruines du Château Icemoor dans les Pics Sauvages. Garde des trésors cachés et offre l'un des combats de boss les plus longs du jeu.

Tenebrum
Tenebrum

Une entité invoquée d'un autre monde à l'Institut Scholastone. Tue tout ce qu'elle touche. Ce combat aérien nécessite des tactiques uniques pour infliger des dégâts.

Walter Lanford
Walter Lanford

Chef des Bandits Sang. Fils adoptif du Marquis Lanford, cet orphelin devenu successeur manie un mortel fusil à double canon au Fort Warspike.

Corne Blanche
Corne Blanche

La bête la plus redoutée des Montagnes Blanches. Invoque tempêtes de neige et blizzards, et son Rugissement Glacial peut figer les aventuriers sur place.

Gwen Kraber
Gwen Kraber
Sire Poisson-Chat
Sire Poisson-Chat
Marcheur des Neiges
Marcheur des Neiges
Titan
Titan
L'Invocateur de Corbeaux
L'Invocateur de Corbeaux

Boss de quête principale de la quête Noir et Blanc. Trouvé au Nid des Corbeaux.

Priscus l'Ancien
Priscus l'Ancien

Boss trouvé à la Flèche de la Vérité Retentissante.

Kutum de l'Abysse
Kutum de l'Abysse

Boss trouvé au Sentier des Halliers Tordus.