Une boucle d'oreille en or finement gravée qui améliore la défense et la vitesse de déplacement.
Une boucle d'oreille sombre imprégnée d'énergie de l'Abîme. Trouvée en résolvant l'énigme du coffre-fort au Manoir Bluemont.
Une simple boucle d'oreille en cuivre avec un motif gravé. Un accessoire basique.
Une boucle d'oreille en argent avec des gravures fines qui confère un léger bonus de défense.
Un collier usé qui confère encore un léger bonus d'attaque malgré son âge.
Un simple anneau terni qui confère encore un léger bonus d'attaque.
Un anneau portant l'emblème de Hernand. Confère un bonus notable de puissance d'attaque.
Cape de Plaques Bolton. Défense : 2, RÉS Feu : Nv. 3.
Cape de Plaques Canta. RÉS Feu : Nv. 3.
Cape en Cuir d'Uniforme de Demeniss. Défense : 3, RÉS Lumière : Nv. 3.
Cape de Déguisement. Défense : 3, RÉS Glace : Nv. 3.
Cape de la Garde Cérémoniale de Hernand. Défense : 3, RÉS Glace : Nv. 3.
Cape de Banquet de Hernand. Défense : 2, RÉS Glace : Nv. 3.
Cape du Noble de Hernand. Défense : 3, RÉS Glace : Nv. 3.
Cape en Cuir du Royaume Déchu. Défense : 1, RÉS Lumière : Nv. 3.
Cape en Cuir d'Ynitium. RÉS Lumière : Nv. 3.