Armas
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Arco de Bekker
Un arco que lleva el nombre del guerrero avaro Bekker. ATK 10 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Se puede comprar por 4.32 de plata.

Arco del Lobo Gris
Un arco usado por los mercenarios del Lobo Gris. ATK 10 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Kliff.

Arco de Sydmon
Un arco forjado por el herrero común Sydmon. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.

Arco de Madera Blanca
Un arco hecho de madera blanca. ATK 10 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Se puede comprar por 4.32 de plata.

Daga de Bekker
Una daga desgastada que lleva el nombre del guerrero avaro Bekker. ATK 10 con Vel. Ataque Nv.1. Se forja con Mineral de Hierro x5 y Mineral de Cobre x2.

Hoja Ritual Pailunesa
En el duro Norte, la supervivencia exige fuerza. ATK 12. Equipo inicial de Oongka. También se puede forjar con Mineral de Hierro x5 y Mineral de Cobre x2.

Daga de Sydmon
Una daga que lleva el nombre de Sydmon, un herrero común. ATK 16.

Daga Varniana
Una daga hecha al estilo Varniano. ATK 14 con Prob. Crítico Nv.1.

Mosquete de Bekker
Un mosquete que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 12 con Prob. Crítico Nv.2. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Damiane.

Pistola Jemel
Una pistola de la región Jemel. ATK 18 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Damiane.

Escopeta Metilbahm
Una escopeta de Metilbahm. ATK 12 con 5 ranuras de núcleo.

Escopeta Mortimer
Una escopeta que lleva el nombre de Mortimer. ATK 12 con 5 ranuras de núcleo.

Pistola Rosemond
Una pistola que lleva el nombre de Rosemond. ATK 11 con Vel. Ataque Nv.2. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Damiane.

Pistola Spencer
Una pistola que lleva el nombre de Spencer. ATK 16 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Cañón Orco
Un poderoso cañón de mano usado por los orcos. ATK 22 con 5 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Oongka. Exclusivo de Oongka.

Martillo de Balton
Un martillo de una mano de Balton. ATK 11 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo.

Maza de Balton
Una maza de una mano de Balton. ATK 13 con 3 ranuras de núcleo.

Martillo de Bekker
Un martillo de una mano que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 13 con 3 ranuras de núcleo.

Garrote Tosco
Un garrote tosco de construcción básica. ATK 11 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo.

Espada de Glenmore
Espada de una mano con Vel. Ataque Nv.1. ATK 10 con 3 ranuras de núcleo. Se encuentra en un estante de armas antes de la pelea con Ludvig. Se puede comprar por 87 de plata.

Estoque de Gracia
Un elegante estoque de una mano. ATK 12 con 3 ranuras de núcleo.

Hacha de Lambert
Un hacha de una mano que lleva el nombre de Lambert. ATK 14 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo. Se encuentra en un estante de armas antes de la pelea con Ludvig.

Ambición Fundida
Un arma de una mano forjada en lava. ATK 17 con Vel. Ataque Nv.2. Núcleo: Oleada Terrestre. Tiene 3 ranuras de núcleo. Botín del jefe Lava Myurdin.

Taladro de Puño Minero
Arma de una mano adaptada de equipo de minería. ATK 16 con Prob. Crítico Nv.1. Maestría Minera otorga 10% más de minerales. Tiene 5 ranuras de núcleo. Dropeada por el Excavatron de Marni.

Hacha del Lobo Plateado
Un hacha de una mano del clan del Lobo Plateado. ATK 18 con Tasa Crítica Nv.1 y Vel. Ataque Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Oongka.

Espada del Señor
Espada de una mano con Vel. Ataque Nv.2. Núcleo: Tajo de Viento. ATK 13 con 3 ranuras de núcleo. Dropeada por Kailok el Rompe-Cuernos.

Espada del Lobo
Una espada de una mano de los mercenarios del lobo. ATK 12 con 3 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Kliff.

Espada de Sydmon
Una espada de una mano forjada por el herrero Sydmon. ATK 14 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo.

Espada Curva de Tauria
Una espada curva de una mano con Vel. Ataque Nv.1. Núcleo: Persecución del Cuervo. ATK 17 con 3 ranuras de núcleo. Recompensa de la misión 'Hacia el Nido'. También dropeada por Draven el Invocacuervos.

Martillo de Thalwynd
Un martillo de una mano de Thalwynd. ATK 12 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo. Se puede comprar por 3.40 de plata.

La Espina de la Arboleda
Un arma de una mano con Vel. Ataque Nv.1. ATK 16. Restaura Espíritu al golpear. Tiene 3 ranuras de núcleo. Dropeada por Kearush el Asesino.

Hacha de Timberham
Un hacha de una mano de Timberham. ATK 10 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo.

Maza de Wells
Una maza de una mano de Wells. ATK 16 con 3 ranuras de núcleo.

Estoque del Viento Blanco
Un estoque de una mano con Vel. Ataque Nv.1. ATK 16 con 3 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Damiane.

Colmillo del Lobo
Un arma de una mano con Tasa Crítica Nv.1, Vel. Ataque Nv.1 y +4.0% de daño a élites. ATK 18 con 3 ranuras de núcleo. Recompensa de 'Podio de la Resolución'.

Gran Espada de Justicia Absoluta
Una gran espada a dos manos que encarna la justicia absoluta. ATK 20 con 5 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Damiane.

Espada Larga de Balton
Una espada larga a dos manos de Balton. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo. Se puede comprar por 3.27 de plata.

Lanza de Bambú
Una lanza a dos manos hecha de bambú. ATK 20 con Tasa Crítica Nv.1 y Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Se encuentra en el estante de armas antes de la pelea con Ludvig.

Gran Martillo de Bekker
Un gran martillo a dos manos que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 17 con 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Alabarda del Pozo de Huesos
Una alabarda a dos manos del Pozo de Huesos. ATK 15 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Martillo de Guerra del Pozo de Huesos
Un martillo de guerra a dos manos del Pozo de Huesos. ATK 16 con 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Martillo de Guerra Ceremonial
Un martillo de guerra ceremonial a dos manos. ATK 15 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Gran Hacha de Dekarr
Una gran hacha a dos manos del clan Dekarr. ATK 26 con Tasa Crítica Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Oongka. Exclusivo de Oongka.

Gran Hacha de Hoja de Abanico
Una gran hacha a dos manos con hojas en forma de abanico. ATK 13 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Se encuentra en el estante de armas antes de la pelea con Ludvig.

Lanza de Llamas
Una lanza a dos manos imbuida con fuego. ATK 27 con Tasa Crítica Nv.1 y Afinidad de Fuego. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Hacha Cortadora de los Sabuesos Infernales
Una gran hacha a dos manos usada por los Sabuesos Infernales. ATK 20 con Tasa Crítica Nv.2. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Gran Hacha de Hoja de Herradura
Una gran hacha a dos manos con hojas en forma de herradura. ATK 16 con 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Ignir
La espada larga que una vez empuñó Duane. Forjada en la región volcánica de la Montaña del Lobo Plateado. ATK 24 con Tasa Crítica Nv.1. Núcleos: Destrucción I, Perspicacia I. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Alabarda del Merodeador
Una alabarda a dos manos usada por merodeadores. ATK 15 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Hacha de Tala Pailunesa
Una gran hacha a dos manos usada para tala por los Pailuneses. ATK 15 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.
Lanza del Sacerdote Reventino
Una lanza a dos manos usada por sacerdotes Reventinos. ATK 15 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Espada Larga de Rhett
Una espada larga a dos manos con Vel. Ataque Nv.1. ATK 15 con 5 ranuras de núcleo. Perteneció a Rhett de los mercenarios Greymane. Se puede comprar por 2.30 de plata.

Lanza de Marca del Gladiador Esclavo
Una lanza a dos manos usada por gladiadores esclavos. ATK 16 con 5 ranuras de núcleo.

Lanza de Sydmon
Una lanza a dos manos forjada por el herrero Sydmon. ATK 18 con 5 ranuras de núcleo.

Espada Larga de Thalwynd
Una espada larga a dos manos de Thalwynd. ATK 15 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Se puede comprar por 7.08 de plata.

Martillo de Guerra de Thalwynd
Un martillo de guerra a dos manos de Thalwynd. ATK 16 con 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Lanza con Punta de Daga del Guardia de Tommaso
Una lanza a dos manos con punta de daga, usada por los guardias de Tommaso. ATK 16 con Tasa Crítica Nv.1 y Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Se encuentra en el estante de armas antes de la pelea con Ludvig.

Lanza Punta de Guerra
Una lanza a dos manos con punta de guerra. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.

Martillo de Guerra de Zargan
Un martillo de guerra a dos manos de Zargan. ATK 15 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.
Escudo de Bekker
Un escudo que lleva el nombre del guerrero Bekker. DEF 2 con Vel. Ataque +1 y Vel. Movimiento +1.
Escudo de Madera del Lobo Gris
Un escudo de madera usado por los mercenarios del Lobo Gris. DEF 3 con Vel. Movimiento +2. Equipo inicial de Kliff.

Escudo de la Traición
Un escudo con una historia oscura. DEF 6. Dropeado por Cassius Morten.
Escudo del Señor de los Ciervos
Un escudo que porta el sello del Señor de los Ciervos. DEF 6 con Vel. Ataque +2. Dropeado por Saigord el Señor de los Ciervos.
Escudo Redondo de Sydmon
Un escudo redondo forjado por el herrero Sydmon. DEF 5 con Vel. Movimiento +2.
Lanza de Alfonso
Una lanza a dos manos que lleva el nombre de Alfonso. ATK 13 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Palo de Madera Antiguo
Un arma de palo de madera antiguo. ATK 13 con Vel. Ataque +1. A dos manos. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Martillo de Guerra de Arlem
Un martillo de guerra a dos manos de Arlem. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.
Hacha de Bekker
Un hacha de una mano que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 14 con Crítico +1. Tiene 3 ranuras de núcleo.
Gran Hacha de Bekker
Una gran hacha a dos manos que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.
Alabarda de Bekker
Una alabarda a dos manos que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 13 con Vel. Ataque +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Martillo de Guerra de Bekker
Un martillo de guerra a dos manos que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 13 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Gran Martillo del Pozo de Huesos
Un enorme gran martillo a dos manos del Pozo de Huesos. ATK 20 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Espada del Reino Caído
Una espada de una mano de un reino caído. ATK 16 con 3 ranuras de núcleo.
Alabarda del Mercenario Libre
Una alabarda a dos manos usada por mercenarios libres. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.
Hacha de Gilliam
Un hacha de una mano que lleva el nombre de Gilliam. ATK 14 con 3 ranuras de núcleo.
Pica con Estandarte del Señor de los Ciervos
Una pica con estandarte a dos manos que porta el sello del Señor de los Ciervos. ATK 24 con 5 ranuras de núcleo.
Tridente del Viento del Norte
Un tridente a dos manos imbuido con el poder del viento del norte. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.
Cañón Rhinard
Un cañón a distancia que lleva el nombre de Rhinard. ATK 13 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Bastón del Chamán
Un bastón a dos manos usado por chamanes. ATK 13 con Vel. Ataque +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.
Lanza de Torneo
Una lanza a dos manos diseñada para torneos. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.
Espada de Wells
Una espada de una mano de Wells con Vel. Ataque +1. ATK 12 con 3 ranuras de núcleo.