Crimson Desert

Armas

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Arco de Bekker

Arco de Bekker

Un arco que lleva el nombre del guerrero avaro Bekker. ATK 10 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Se puede comprar por 4.32 de plata.

Arco del Lobo Gris

Arco del Lobo Gris

Un arco usado por los mercenarios del Lobo Gris. ATK 10 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Kliff.

Arco de Sydmon

Arco de Sydmon

Un arco forjado por el herrero común Sydmon. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.

Arco de Madera Blanca

Arco de Madera Blanca

Un arco hecho de madera blanca. ATK 10 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Se puede comprar por 4.32 de plata.

Daga de Bekker

Daga de Bekker

Una daga desgastada que lleva el nombre del guerrero avaro Bekker. ATK 10 con Vel. Ataque Nv.1. Se forja con Mineral de Hierro x5 y Mineral de Cobre x2.

Hoja Ritual Pailunesa

Hoja Ritual Pailunesa

En el duro Norte, la supervivencia exige fuerza. ATK 12. Equipo inicial de Oongka. También se puede forjar con Mineral de Hierro x5 y Mineral de Cobre x2.

Daga de Sydmon

Daga de Sydmon

Una daga que lleva el nombre de Sydmon, un herrero común. ATK 16.

Daga Varniana

Daga Varniana

Una daga hecha al estilo Varniano. ATK 14 con Prob. Crítico Nv.1.

Mosquete de Bekker

Mosquete de Bekker

Un mosquete que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 12 con Prob. Crítico Nv.2. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Damiane.

Pistola Jemel

Pistola Jemel

Una pistola de la región Jemel. ATK 18 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Damiane.

Escopeta Metilbahm

Escopeta Metilbahm

Una escopeta de Metilbahm. ATK 12 con 5 ranuras de núcleo.

Escopeta Mortimer

Escopeta Mortimer

Una escopeta que lleva el nombre de Mortimer. ATK 12 con 5 ranuras de núcleo.

Pistola Rosemond

Pistola Rosemond

Una pistola que lleva el nombre de Rosemond. ATK 11 con Vel. Ataque Nv.2. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Damiane.

Pistola Spencer

Pistola Spencer

Una pistola que lleva el nombre de Spencer. ATK 16 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Cañón Orco

Cañón Orco

Un poderoso cañón de mano usado por los orcos. ATK 22 con 5 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Oongka. Exclusivo de Oongka.

Martillo de Balton

Martillo de Balton

Un martillo de una mano de Balton. ATK 11 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo.

Maza de Balton

Maza de Balton

Una maza de una mano de Balton. ATK 13 con 3 ranuras de núcleo.

Martillo de Bekker

Martillo de Bekker

Un martillo de una mano que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 13 con 3 ranuras de núcleo.

Garrote Tosco

Garrote Tosco

Un garrote tosco de construcción básica. ATK 11 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo.

Espada de Glenmore

Espada de Glenmore

Espada de una mano con Vel. Ataque Nv.1. ATK 10 con 3 ranuras de núcleo. Se encuentra en un estante de armas antes de la pelea con Ludvig. Se puede comprar por 87 de plata.

Estoque de Gracia

Estoque de Gracia

Un elegante estoque de una mano. ATK 12 con 3 ranuras de núcleo.

Hacha de Lambert

Hacha de Lambert

Un hacha de una mano que lleva el nombre de Lambert. ATK 14 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo. Se encuentra en un estante de armas antes de la pelea con Ludvig.

Ambición Fundida

Ambición Fundida

Un arma de una mano forjada en lava. ATK 17 con Vel. Ataque Nv.2. Núcleo: Oleada Terrestre. Tiene 3 ranuras de núcleo. Botín del jefe Lava Myurdin.

Taladro de Puño Minero

Taladro de Puño Minero

Arma de una mano adaptada de equipo de minería. ATK 16 con Prob. Crítico Nv.1. Maestría Minera otorga 10% más de minerales. Tiene 5 ranuras de núcleo. Dropeada por el Excavatron de Marni.

Hacha del Lobo Plateado

Hacha del Lobo Plateado

Un hacha de una mano del clan del Lobo Plateado. ATK 18 con Tasa Crítica Nv.1 y Vel. Ataque Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Oongka.

Espada del Señor

Espada del Señor

Espada de una mano con Vel. Ataque Nv.2. Núcleo: Tajo de Viento. ATK 13 con 3 ranuras de núcleo. Dropeada por Kailok el Rompe-Cuernos.

Espada del Lobo

Espada del Lobo

Una espada de una mano de los mercenarios del lobo. ATK 12 con 3 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Kliff.

Espada de Sydmon

Espada de Sydmon

Una espada de una mano forjada por el herrero Sydmon. ATK 14 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo.

Espada Curva de Tauria

Espada Curva de Tauria

Una espada curva de una mano con Vel. Ataque Nv.1. Núcleo: Persecución del Cuervo. ATK 17 con 3 ranuras de núcleo. Recompensa de la misión 'Hacia el Nido'. También dropeada por Draven el Invocacuervos.

Martillo de Thalwynd

Martillo de Thalwynd

Un martillo de una mano de Thalwynd. ATK 12 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo. Se puede comprar por 3.40 de plata.

La Espina de la Arboleda

La Espina de la Arboleda

Un arma de una mano con Vel. Ataque Nv.1. ATK 16. Restaura Espíritu al golpear. Tiene 3 ranuras de núcleo. Dropeada por Kearush el Asesino.

Hacha de Timberham

Hacha de Timberham

Un hacha de una mano de Timberham. ATK 10 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 3 ranuras de núcleo.

Maza de Wells

Maza de Wells

Una maza de una mano de Wells. ATK 16 con 3 ranuras de núcleo.

Estoque del Viento Blanco

Estoque del Viento Blanco

Un estoque de una mano con Vel. Ataque Nv.1. ATK 16 con 3 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Damiane.

Colmillo del Lobo

Colmillo del Lobo

Un arma de una mano con Tasa Crítica Nv.1, Vel. Ataque Nv.1 y +4.0% de daño a élites. ATK 18 con 3 ranuras de núcleo. Recompensa de 'Podio de la Resolución'.

Gran Espada de Justicia Absoluta

Gran Espada de Justicia Absoluta

Una gran espada a dos manos que encarna la justicia absoluta. ATK 20 con 5 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Damiane.

Espada Larga de Balton

Espada Larga de Balton

Una espada larga a dos manos de Balton. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo. Se puede comprar por 3.27 de plata.

Lanza de Bambú

Lanza de Bambú

Una lanza a dos manos hecha de bambú. ATK 20 con Tasa Crítica Nv.1 y Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Se encuentra en el estante de armas antes de la pelea con Ludvig.

Gran Martillo de Bekker

Gran Martillo de Bekker

Un gran martillo a dos manos que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 17 con 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Alabarda del Pozo de Huesos

Alabarda del Pozo de Huesos

Una alabarda a dos manos del Pozo de Huesos. ATK 15 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Martillo de Guerra del Pozo de Huesos

Martillo de Guerra del Pozo de Huesos

Un martillo de guerra a dos manos del Pozo de Huesos. ATK 16 con 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Martillo de Guerra Ceremonial

Martillo de Guerra Ceremonial

Un martillo de guerra ceremonial a dos manos. ATK 15 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Gran Hacha de Dekarr

Gran Hacha de Dekarr

Una gran hacha a dos manos del clan Dekarr. ATK 26 con Tasa Crítica Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Equipo inicial de Oongka. Exclusivo de Oongka.

Gran Hacha de Hoja de Abanico

Gran Hacha de Hoja de Abanico

Una gran hacha a dos manos con hojas en forma de abanico. ATK 13 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Se encuentra en el estante de armas antes de la pelea con Ludvig.

Lanza de Llamas

Lanza de Llamas

Una lanza a dos manos imbuida con fuego. ATK 27 con Tasa Crítica Nv.1 y Afinidad de Fuego. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Hacha Cortadora de los Sabuesos Infernales

Una gran hacha a dos manos usada por los Sabuesos Infernales. ATK 20 con Tasa Crítica Nv.2. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Gran Hacha de Hoja de Herradura

Gran Hacha de Hoja de Herradura

Una gran hacha a dos manos con hojas en forma de herradura. ATK 16 con 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Ignir

Ignir

La espada larga que una vez empuñó Duane. Forjada en la región volcánica de la Montaña del Lobo Plateado. ATK 24 con Tasa Crítica Nv.1. Núcleos: Destrucción I, Perspicacia I. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Alabarda del Merodeador

Alabarda del Merodeador

Una alabarda a dos manos usada por merodeadores. ATK 15 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Hacha de Tala Pailunesa

Hacha de Tala Pailunesa

Una gran hacha a dos manos usada para tala por los Pailuneses. ATK 15 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Lanza del Sacerdote Reventino

Una lanza a dos manos usada por sacerdotes Reventinos. ATK 15 con Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Espada Larga de Rhett

Espada Larga de Rhett

Una espada larga a dos manos con Vel. Ataque Nv.1. ATK 15 con 5 ranuras de núcleo. Perteneció a Rhett de los mercenarios Greymane. Se puede comprar por 2.30 de plata.

Lanza de Marca del Gladiador Esclavo

Lanza de Marca del Gladiador Esclavo

Una lanza a dos manos usada por gladiadores esclavos. ATK 16 con 5 ranuras de núcleo.

Lanza de Sydmon

Lanza de Sydmon

Una lanza a dos manos forjada por el herrero Sydmon. ATK 18 con 5 ranuras de núcleo.

Espada Larga de Thalwynd

Espada Larga de Thalwynd

Una espada larga a dos manos de Thalwynd. ATK 15 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Se puede comprar por 7.08 de plata.

Martillo de Guerra de Thalwynd

Martillo de Guerra de Thalwynd

Un martillo de guerra a dos manos de Thalwynd. ATK 16 con 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Lanza con Punta de Daga del Guardia de Tommaso

Lanza con Punta de Daga del Guardia de Tommaso

Una lanza a dos manos con punta de daga, usada por los guardias de Tommaso. ATK 16 con Tasa Crítica Nv.1 y Vel. Ataque Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Se encuentra en el estante de armas antes de la pelea con Ludvig.

Lanza Punta de Guerra

Lanza Punta de Guerra

Una lanza a dos manos con punta de guerra. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.

Martillo de Guerra de Zargan

Martillo de Guerra de Zargan

Un martillo de guerra a dos manos de Zargan. ATK 15 con Prob. Crítico Nv.1. Tiene 5 ranuras de núcleo. Exclusivo de Oongka.

Escudo de Bekker

Un escudo que lleva el nombre del guerrero Bekker. DEF 2 con Vel. Ataque +1 y Vel. Movimiento +1.

Escudo de Madera del Lobo Gris

Un escudo de madera usado por los mercenarios del Lobo Gris. DEF 3 con Vel. Movimiento +2. Equipo inicial de Kliff.

Escudo de la Traición

Escudo de la Traición

Un escudo con una historia oscura. DEF 6. Dropeado por Cassius Morten.

Escudo del Señor de los Ciervos

Un escudo que porta el sello del Señor de los Ciervos. DEF 6 con Vel. Ataque +2. Dropeado por Saigord el Señor de los Ciervos.

Escudo Redondo de Sydmon

Un escudo redondo forjado por el herrero Sydmon. DEF 5 con Vel. Movimiento +2.

Lanza de Alfonso

Una lanza a dos manos que lleva el nombre de Alfonso. ATK 13 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Palo de Madera Antiguo

Un arma de palo de madera antiguo. ATK 13 con Vel. Ataque +1. A dos manos. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Martillo de Guerra de Arlem

Un martillo de guerra a dos manos de Arlem. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.

Hacha de Bekker

Un hacha de una mano que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 14 con Crítico +1. Tiene 3 ranuras de núcleo.

Gran Hacha de Bekker

Una gran hacha a dos manos que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.

Alabarda de Bekker

Una alabarda a dos manos que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 13 con Vel. Ataque +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Martillo de Guerra de Bekker

Un martillo de guerra a dos manos que lleva el nombre del guerrero Bekker. ATK 13 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Gran Martillo del Pozo de Huesos

Un enorme gran martillo a dos manos del Pozo de Huesos. ATK 20 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Espada del Reino Caído

Una espada de una mano de un reino caído. ATK 16 con 3 ranuras de núcleo.

Alabarda del Mercenario Libre

Una alabarda a dos manos usada por mercenarios libres. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.

Hacha de Gilliam

Un hacha de una mano que lleva el nombre de Gilliam. ATK 14 con 3 ranuras de núcleo.

Pica con Estandarte del Señor de los Ciervos

Una pica con estandarte a dos manos que porta el sello del Señor de los Ciervos. ATK 24 con 5 ranuras de núcleo.

Tridente del Viento del Norte

Un tridente a dos manos imbuido con el poder del viento del norte. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.

Cañón Rhinard

Un cañón a distancia que lleva el nombre de Rhinard. ATK 13 con Crítico +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Bastón del Chamán

Un bastón a dos manos usado por chamanes. ATK 13 con Vel. Ataque +1. Tiene 5 ranuras de núcleo.

Lanza de Torneo

Una lanza a dos manos diseñada para torneos. ATK 14 con 5 ranuras de núcleo.

Espada de Wells

Una espada de una mano de Wells con Vel. Ataque +1. ATK 12 con 3 ranuras de núcleo.