Habilidades
75 itemsEstocada
R1+Triángulo: Apuñala hacia adelante con tu arma, infligiendo Sangrado a los enemigos. Cuesta 40 de Resistencia. Se puede mejorar con habilidades internas para variantes aéreas, destrucción de armadura, empalamiento y ataques rápidos.
Tajo Giratorio
R1+X: Realiza un pequeño salto seguido de un tajo giratorio. Cuesta 30 de Resistencia. Efectivo para golpear múltiples enemigos a corta distancia.
Tajo Frontal
R2: Da un paso firme hacia adelante y ejecuta un tajo poderoso. Bueno para cerrar distancia y causar gran daño a un solo objetivo.
Combate Armado
R1: Combo de ataque básico con arma para Kliff. La base del combate cuerpo a cuerpo, permitiendo golpes encadenados con armas equipadas. Desbloquea habilidades internas conforme aumenta la competencia.
Destello Cegador
L1+R1: Refleja la luz de tu arma para cegar a los enemigos cercanos, aturdiéndolos temporalmente. Se desbloquea a través de la misión Realm of Uncertainty.
Golpe de Escudo
L1+R2: Golpea a los enemigos con tu escudo mientras bloqueas ataques entrantes simultáneamente. Se desbloquea automáticamente desde el inicio.
Embestida Corporal
X+Cuadrado en el aire: Lánzate sobre los enemigos desde arriba, causando gran daño de impacto. Efectivo contra enemigos en el suelo.
Disparo Cargado
Mantén R2 mientras apuntas: Carga un disparo de flecha poderoso que causa mayor daño. Cuesta 10 de Espíritu. Mayor tiempo de carga produce mayor daño.
Clothesline
X+Cuadrado mientras corres: Engancha a un enemigo con tu brazo y derrúmbalo al suelo mientras corres. Efectivo para iniciar combate.
Patada Voladora
Mantén Triángulo: Lanza un devastador ataque de doble patada contra un enemigo. Se basa en la Patada de Impulso para mayor daño.
Disparo Evasivo
Círculo x2 mientras apuntas: Realiza un esquive lateral rápido y dispara una flecha simultáneamente. Excelente para mantener distancia mientras causas daño.
Tajo Evasivo
R1+Círculo: Esquiva hacia atrás para evitar un ataque, luego contraataca inmediatamente con un golpe rápido. Requiere Combate Armado Nv 2.
Patada Volante
Mantén Triángulo en el aire: Ejecuta una poderosa doble patada mientras estás en el aire, golpeando enemigos abajo. Requiere Combate Desarmado Nv 4.
Giro Gigante
Triángulo+Círculo durante Patada de Impulso o Patada Voladora: Agarra al enemigo durante la patada y gíralo antes de lanzarlo. Requiere Agarre Nv 3.
Agarre
Triángulo+Círculo o X+Cuadrado: Lucha con los enemigos para restringir, lanzar o realizar movimientos de lucha. El árbol de habilidades de agarre central de Kliff.
Lariat
X+Cuadrado: Derriba a un enemigo al suelo con un poderoso lariat de lucha. Requiere Agarre Nv 2.
Barrida de Piernas
Triángulo después de rodar: Realiza una barrida baja para derribar a los enemigos después de una rodada evasiva. Se desbloquea automáticamente desde el inicio.
Puntería
L2: Ataque a distancia básico con arco. Apunta y dispara flechas a los enemigos desde lejos. La base de todo el combate a distancia de Kliff.
Patada Meteoro
Triángulo en el aire alto: Desciende con una patada devastadora desde gran altura, causando daño de impacto masivo. Requiere Combate Desarmado Nv 5.
Disparo Múltiple
R1 mientras apuntas: Dispara 10 flechas en un patrón amplio, golpeando múltiples objetivos a la vez. Efectivo para control de multitudes a distancia.
Patada de Impulso
Mantén Triángulo: Ejecuta una poderosa patada con ambos pies que envía a los enemigos volando hacia atrás. Un movimiento fundamental de combate desarmado.
Cambio Rápido
L1+L2: Cambia de arma instantáneamente y realiza un ataque de transición. Permite cambio fluido de armas durante el combate. Requiere Combate Armado Nv 5.
Restringir
Triángulo+Círculo mientras penetras: Toma a un enemigo como rehén y restríngelo, previniendo sus acciones. Movimiento de agarre desbloqueado automáticamente.
Embestida
R2 mientras esquivas hacia adelante: Repele un ataque enemigo con un golpe de embestida mientras evades. Requiere Combate Armado Nv 4.
Derribo de Tijera
Triángulo mientras estás agachado: Envuelve tus piernas alrededor de un enemigo y derrúmbalo al suelo. Requiere Combate Desarmado Nv 2.
Lanzamiento
Triángulo+Círculo: Lanza a un enemigo agarrado, causando daño y creando distancia. Movimiento de agarre desbloqueado automáticamente.
Tajo Giratorio Ascendente
R1+R2: Realiza un golpe giratorio sobre la cabeza que causa gran daño. Se puede mejorar con habilidades internas para mayor precisión y competencia.
Enganche Dorsal
Triángulo+Círculo o X+Cuadrado para engancharse en el aire: Engánchate a la espalda de un enemigo grande mientras estás en el aire, permitiendo ataques de seguimiento desde una posición montada. Requiere Agarre Nv 4.
Combate Armado
Combo de ataque básico con arma de Damiane. Usa golpes imbuidos de luz sagrada con espada y escudo. Desbloquea habilidades internas conforme aumenta la competencia.
Agarre Aéreo
Agarra enemigos mientras estás en el aire, jalándolos del suelo o enganchándote a enemigos voladores. Requiere Agarre Nv 5.
Golpe Castigador
Un poderoso ataque cuerpo a cuerpo imbuido de poder sagrado que causa daño extra a enemigos no muertos y corruptos. Una de las habilidades de combate insignia de Damiane.
Ráfaga de Espada
Desata una serie rápida de golpes de espada contra un enemigo, causando múltiples impactos en rápida sucesión. Habilidad de combate de ataque rápido de Damiane.
Luz Penetrante
Canaliza energía sagrada a través de tu espada para liberar un rayo de luz penetrante que daña enemigos en línea. Habilidad de combate a distancia de Damiane.
Rayo Castigador
Lanza un rayo de energía divina a un enemigo distante, causando daño sagrado al impactar. La opción principal de ataque a distancia de Damiane.
Lanzamiento de Escudo
Lanza tu escudo a los enemigos como un proyectil. El escudo rebota entre objetivos cercanos antes de regresar. Habilidad de control de área de Damiane.
Centinela de Escudo
Entra en una postura defensiva con bloqueo de escudo mejorado. Reduce el daño recibido y puede reflejar ciertos ataques. Habilidad defensiva principal de Damiane.
Centinela de Espada
Entra en una postura defensiva agresiva enfocada en bloquear con la espada. Los bloqueos exitosos llevan a poderosos contraataques.
Ráfaga de Patadas
Desata una ráfaga rápida de patadas contra un enemigo. Habilidad de combate desarmado de Damiane para enfrentamientos a corta distancia.
Castigo Evasivo
Esquiva hacia atrás y contraataca con un golpe castigador imbuido de poder sagrado. Habilidad de contraataque evasivo de Damiane. Desbloqueado automáticamente.
Paso Celestial
Variante de Damiane de la habilidad de Vuelo. Salta al aire y planea hacia adelante, recorriendo grandes distancias. Usado para exploración y posicionamiento en combate.
Embestida de Llamas
Carga hacia adelante envuelto en llamas, dañando a todos los enemigos en tu camino. Habilidad de combate elemental de Damiane que combina movimiento y daño de fuego.
Pilar de Tormenta
Invoca un pilar de energía de tormenta en una ubicación objetivo, causando daño de rayo continuo a los enemigos dentro de su radio. Habilidad elemental de denegación de área de Damiane.
Combate Armado
Combo de ataque básico con arma de Oongka. Golpes pesados y poderosos con armas masivas. Desbloquea habilidades internas conforme aumenta la competencia.
Cortar y Tajar
Habilidad de combate desbloqueada automáticamente para Oongka. Corta rápidamente a los enemigos con golpes salvajes y poderosos. La habilidad agresiva más básica de Oongka.
Tajo
Un pesado tajo desde arriba que causa daño masivo a un solo objetivo. Habilidad de combate principal de Oongka para enfrentar enemigos resistentes.
Furia Desatada
Entra en una furia berserker, aumentando la velocidad de ataque y el daño por un tiempo. Habilidad de mejora de combate de Oongka que potencia el daño cuerpo a cuerpo.
Furia Sísmica
Golpea tu arma contra el suelo con fuerza tremenda, creando una onda de choque que daña y tambalea a los enemigos cercanos. Ataque de área de Oongka.
Relámpago Furioso
Canaliza relámpagos a través de tu cuerpo y arma, electrificando ataques e impactando enemigos. Mejora de combate elemental de Oongka.
Maestría de Doble Empuñadura
Domina el arte de luchar con dos armas simultáneamente. Desbloquea combos de ataque con doble empuñadura y aumenta el daño al usar dos armas. Requiere Combate Armado Nv 4.
Salto Aplastante
Salta al aire y deja caer tu arma sobre los enemigos abajo. Ataque de cierre de brecha de Oongka que causa daño de área masivo al aterrizar.
Disparo Disperso
Variante de ataques a distancia de Oongka. Dispara una dispersión de proyectiles que cubren un área amplia. Efectivo para golpear grupos de enemigos a media distancia.
Salto Explosivo
Lánzate al cielo con una explosión, causando daño de fuego a los enemigos cercanos en el punto de lanzamiento. Habilidad híbrida de movimiento y combate de Oongka.
Vuelo Vertical
Usa el cohete de Oongka para lanzarte verticalmente al aire. Proporciona movilidad vertical rápida para travesía y reposicionamiento en combate.
Terremoto de Llamas
Golpea el suelo para crear erupciones de llamas en un área amplia. Ataque elemental de área de efecto de Oongka que combina daño de tierra y fuego.
Aullido de Tormenta
Libera un poderoso grito de batalla que invoca vientos de tormenta, empujando enemigos y causando daño de rayo en un cono. Control de multitudes elemental de Oongka.
Pulso Eléctrico
Emite pulsos de energía eléctrica que encadenan entre enemigos cercanos, causando daño de rayo a múltiples objetivos. Habilidad elemental multi-objetivo de Oongka.
Concentración
Entra en un estado de concentración elevada, ralentizando la percepción del tiempo y aumentando la precisión. Habilidad pasiva de utilidad disponible para todos los personajes jugables.
Destello Cegador
Refleja la luz para cegar a los enemigos cercanos, aturdiéndolos temporalmente. Habilidad compartida disponible para múltiples personajes. Desbloqueado automáticamente para Damiane.
Disparo Cargado
Carga un disparo poderoso a distancia que causa mayor daño. Disponible para todos los personajes como habilidad compartida a distancia.
Agarre
Lucha con los enemigos para restringir, lanzar o realizar movimientos de lucha. Habilidad de agarre compartida disponible para todos los personajes jugables.
Lariat
Derriba a un enemigo al suelo con un poderoso lariat de lucha. Habilidad de agarre compartida disponible para todos los personajes jugables.
Barrida de Piernas
Realiza una barrida baja para derribar a los enemigos. Habilidad de combate compartida disponible para todos los personajes. Desbloqueado automáticamente.
Puntería
Habilidad de ataque a distancia básica. Apunta y dispara a los enemigos desde lejos. Habilidad compartida disponible para todos los personajes jugables.
Patada Volante
Ejecuta una poderosa doble patada mientras estás en el aire. Habilidad de combate compartida disponible para todos los personajes jugables.
Patada Meteoro
Desciende con una patada devastadora desde gran altura. Habilidad de combate compartida disponible para todos los personajes jugables.
Enganche Dorsal
Engánchate a la espalda de un enemigo grande mientras estás en el aire. Habilidad de agarre compartida disponible para todos los personajes jugables.
Agarre de la Naturaleza
Ordena a las enredaderas y raíces atrapar a los enemigos, enraizándolos en su lugar. Habilidad mística de Kliff canalizando el poder de la naturaleza.
Trampa de la Naturaleza
Coloca una trampa oculta de enredaderas espinosas que atrapa a los enemigos que pasen sobre ella. Habilidad de trampa mística de Kliff para control de área.
Eco de la Naturaleza
Canaliza el eco de la naturaleza para sanar heridas y restaurar vitalidad. Habilidad restaurativa mística de Kliff.
Fuerza Axiomática
Aprovecha el poder del Axioma para desatar un ataque místico devastador. Habilidad de combate místico definitiva de Kliff vinculada al Abismo.
Vuelo
Salta al aire y planea hacia adelante, recorriendo grandes distancias y alcanzando áreas inaccesibles de otro modo. Habilidad de movimiento de Kliff para exploración.
Oleada de Relámpagos
Libera una oleada de energía eléctrica que encadena entre enemigos, causando daño eléctrico. Ataque elemental multi-objetivo de Kliff.
Manto de Escarcha
Rodéate con un manto de escarcha que daña y ralentiza a los enemigos cercanos. Habilidad elemental defensiva compartida disponible para múltiples personajes.
Velo de Tormenta
Crea un velo de energía de tormenta a tu alrededor que desvía proyectiles e impacta a atacantes cuerpo a cuerpo. Habilidad elemental defensiva de Kliff.
Golpe de Llamas
Imbuye tu arma con llamas y ejecuta un golpe de fuego que incendia a los enemigos. Habilidad de ataque cuerpo a cuerpo elemental de Kliff.