Crimson Desert

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Ciudad de Hernand
Ciudad de Hernand

A cidade principao e centro neurálgico de a región de Hernand. Um bullicioso centro comerciao com mercaderes, artesanos e figuras políticas. Sirve como base principao de operações para Kliff e os mercenários do Lobo Gris.

Castillo de Hernand
Castillo de Hernand

O imponente castillo que domina a Ciudad de Hernand, sede do poder de os gobernantes de a región. Hogar do Conde Leon Roberts e o Mariscao Barden Middler.

Calphade
Calphade

Uma cidade significativa em o mundo de Crimson Desert. Conocida por su importancia estratégica e rica historia. Um importante centro de poblação com habitantes diversos.

Vellua
Vellua

Uma cidade costera conocida por su comercio marítimo e presencia naval. Um importante centro para o comercio marítimo e a exploração.

Florindale
Florindale

Um povoado pintoresco rodeado de prados frondosos e campos de flores. Conocido por su producção agrícola e atmósfera pacífica.

Ivynook
Ivynook

Um povoado apartado enclavado entre colinas cubiertas de hiedra. Um asentamento tranquilo com uma comunidad unida e secretos ocultos.

Instituto Scholastone
Instituto Scholastone

Uma prestigiosa institução académica dedicada ao estudio de a historia, a magia e o mundo natural. Alberga eruditos e investigadores que estudian o Axioma e outros misterios.

Kharonso
Kharonso

Um asentamento em a región de Hernand conocido por su terreno accidentado e habitantes resistentes. Sirve como punto de paso para viajeros que se dirigen ao páramo.

Senia
Senia

Um povoado em a región de Hernand enfocado em o comercio e a artesanía. Hogar de artesanos e comerciantes hábiles.

Thalwynd
Thalwynd

Um povoado azotado por o vento situado em terreno elevado, ofreciendo vistas panorámicas do paisaje circundante. Conocido por su arquitectura única.

Arboria
Arboria

Um asentamento boscoso construido entre árboles ancestrales. Os habitantes viven em armonía com a naturaleza e guardan os secretos do floresta antigo.

Colina Aullante
Colina Aullante

Uma colina azotada por o vento conocida por os escalofriantes sonidos aullantes creados por o vento ao pasar por sus formações rocosas. Um punto de referencia significativo em a región de Hernand.

Campamento Greymane
Campamento Greymane

Um asentamento em Hernand estabelecido por Kliff e sus compañeros Greymanes depois de perder su hogar ante os Osos Negros. Sirve como base de operações clave e centro de gestión onde os jogadores poden expandir a funcionalidade do campamento, gestionar granjas e ranchos, comprar suministros e enviar compañeros em missões de recolecção de recursos.

Rancho Muckroot
Rancho Muckroot

Um gran rancho em as afueras de Hernand que cría ganado e cultiva. Uma fuente de provisiones e recursos agrícolas.

Mansión Bluemont
Mansión Bluemont

Uma elegante mansión perteneciente a uma de as familias nobles de Hernand. Contem botín valioso e encuentros relacionados com missões.

Mansión Oakenshield
Mansión Oakenshield

Uma mansión fortificada que lleva o nombre de a antiga familia Oakenshield. Conocida por su arquitectura defensiva e significado histórico.

Casa Gremiao de Goldleaf
Casa Gremiao de Goldleaf

A sede do gremio comerciao Goldleaf, dirigida por o Maestro Comerciante Shakatu. Um centro de comercio e comercio de alto valor em a región.

Fuerte Warspike
Fuerte Warspike

Uma fortaleza militar erizada de púas defensivas e fortificações. Sirve como posição defensiva clave em a región de Hernand.

Fuerte Ironclad
Fuerte Ironclad

Uma fortaleza fortemente fortificada com muros reforzados com ferro. Uma de as posições más defendibles em a región de Hernand.

Fuerte Anvil
Fuerte Anvil

Uma fortaleza nombrada por su torre centrao em forma de yunque. Funciona como puesto militar e centro de herrería para o ejército.

Fuerte Perwin
Fuerte Perwin

Uma fortaleza fronteriza que protege os límites de a región de Hernand. Uma posição defensiva crítica contra amenazas de territorios vecinos.

Alcantarillas de Hernand
Alcantarillas de Hernand

O sistema de alcantarillado subterráneo sob a Ciudad de Hernand. Um área de mazmorra oscura e perigosa llena de monstruos e pasajes ocultos que llevan a áreas secretas.

Montaña de as Almas Congeladas
Montaña de as Almas Congeladas

Uma traicionera montanha congelada onde se diz que vagan as almas de os mortos. Um área de mazmorra de alto nível com inimigos poderosos e botín raro.

Aguja de as Estrellas
Aguja de as Estrellas

Uma torre imponente que se alza para os cielos, se diz que es um conducto entre o mundo mortao e o reino celestial. Uma ubicação de mazmorra mística.

Laberinto de a Luna Azul
Laberinto de a Luna Azul

Um laberinto místico bañado em luz de luna azul. Uma mazmorra compleja com pasajes retorcidos, rompecabezas e guardianes poderosos.

Cueva de a Niebla de Nubes
Cueva de a Niebla de Nubes

Um sistema de cavernas envuelto em niebla perpetua. Contem tesouros ocultos e criaturas perigosas acechando em as cámaras llenas de niebla.

Cámara de Piedra do Dragón
Cámara de Piedra do Dragón

Uma cámara antiga tallada em pedra de dragón, um minerao raro. Se diz que fue uma guarida de dragón que contem artefactos poderosos e guardianes formidables.

Cueva do Tiempo de Stormtalon
Cueva do Tiempo de Stormtalon

Uma caverna misteriosa onde o tiempo fluye de manera diferente. Relámpagos e anomalías temporales crean uma experiencia de mazmorra única com encuentros desafiantes.

Archivo Axiomático
Archivo Axiomático

Um repositorio místico dentro de O Abismo que almacena conocimento antigo e axiomas. Supervisado por Alustin, es a clave para entender e desbloquear habilidadees místicas.

Corredor do Vacío
Corredor do Vacío

Um corredor oscuro e interminable dentro de O Abismo que conecta diferentes reinos e planos de existencia. Entidades perigosas acechan em sus sombras.

Sendero Etéreo
Sendero Etéreo

Um sendero resplandeciente através de O Abismo que conduce a diferentes destinos místicos. Recorrerlo revela visiones do pasado, presente e futuro.

Santuario de a Perspicacia
Santuario de a Perspicacia

Uma cámara sagrada dentro de O Abismo onde se revelan verdades profundas. Os jogadores obtemn nova comprensión e habilidadees ao meditar aqui.

Fin de a Raíz
Fin de a Raíz

O punto más profundo de O Abismo, onde a realidad mesma comienza a desmouronarse. Uma ubicação perigosa que contem as entidades e secretos más poderosos.

Campamento Bjornlund
Campamento Bjornlund

Um campamento norteño em a región de Pailune, hogar de guerreros e cazadores resistentes que se enfrentan ao páramo congelado. Uma base clave em o norte nevado.

Campamento Trovak
Campamento Trovak

Um campamento tribao em a región de Pailune habitado por o clan Trovak. Conocido por su cultura única e tradições de combate.

Montaña do Lobo de Plata
Montaña do Lobo de Plata

Uma majestuosa montanha em a región de Pailune, hogar de os legendarios lobos de prata. Um área desafiante com vida silvestre formidable e tesouros ocultos.

Bastión Ashclaw
Bastión Ashclaw

Uma fortaleza em a región de Pailune construida com pedra volcánica oscura. Sirve como bastión militar que protege os pasos do norte.

Castillo de Pailune
Castillo de Pailune

O castillo principao de a región de Pailune, uma fortaleza masiva construida para resistir o duro clima do norte e defenderse contra invasores.

Monasterio de Reventine
Monasterio de Reventine

Um monasterio antigo em a región de Demeniss onde os monjes practican artes marciales e disciplinas espirituales. Um lugar de conocimento e entrenamento de combate.

Montañas de Acero
Montañas de Acero

Uma cadena montañosa em a región de Demeniss rica em minerao de ferro e aço. As montanhas albergan mineros, monstruos e ruinas antigas.

Bahía de Acero
Bahía de Acero

Uma bahía costera em a región de Demeniss nombrada por as águas de color aço que reflejan as montanhas cercanas. Uma ubicação navao estratégica.

Montañas Escudo do Rey
Montañas Escudo do Rey

Uma imponente cadena montañosa em a región de Demeniss que forma uma barrera natural. Nombrada por su papel em a protecção de as fronteras do reino.

Santuario de a Absolución
Santuario de a Absolución

Um templo sagrado em a región de Delesyia onde os pecados son absueltos e a purificação espirituao tem lugar. Uma ubicação mística com poderosas propiedades curativas.

Masterium de Marni
Masterium de Marni

Um legendario taller e laboratorio em a región de Delesyia perteneciente ao maestro artesano Marni. Contem instalações de fabricação avanzadas e planos raros.

Tienda de Equipo de Hernand
Tienda de Equipo de Hernand

A loja de equipo principao em a Ciudad de Hernand administrada por Rhett. Vende armas, armaduras, escudos e accesorios de combate.

Sastrería de Hernand
Sastrería de Hernand

A sastrería em a Ciudad de Hernand administrada por Tina. Ofrece ropa, trajes e fabricação e venta de armadura ligera.

Proveedora de Hernand
Proveedora de Hernand

A loja de bienes generales e provisiones em a Ciudad de Hernand administrada por Alden. Vende consumibles, materiales de fabricação e suministros de viaje.

Herrería de Hernand
Herrería de Hernand

A frágua do herrero em a Ciudad de Hernand administrada por Turnali. Ofrece fabricação de armas e armaduras, melhorias e reparações.

Posada de Hernand
Posada de Hernand

A posada em a Ciudad de Hernand administrada por Dahlia. Os jogadores poden descansar para recuperar saúde, escuchar rumores e almacenar objetos.

Establos de Hernand
Establos de Hernand

Os establos em a Ciudad de Hernand administrados por Merton. Proporciona establos para cavalos, gestión de monturas, cría e servicios de equipo.

Banco de Hernand
Banco de Hernand

O banco em a Ciudad de Hernand administrado por Grover. Ofrece almacenamento de objetos, intercambio de divisas e servicios financieros.

Callejón Trasero de Hernand
Callejón Trasero de Hernand

Os oscuros callejones traseros de a Ciudad de Hernand onde traficantes do mercado negro e personagems turbios realizan sus negocios.

Curtiduría de Hernand
Curtiduría de Hernand

O taller de curtido de cuero em a Ciudad de Hernand administrado por Bran. Procesa pieles crudas em cuero para fabricação de armaduras e equipo.

Tintorería de Hernand
Tintorería de Hernand

A tintorería em a Ciudad de Hernand administrada por Theoric. Permite a os jogadores personalizar o color de su equipo e armadura.

Carnicería de Hernand
Carnicería de Hernand

A carnicería em a Ciudad de Hernand administrada por Renee. Vende productos cárnicos e partes de animales usados para cocina e fabricação.

Tienda de Comestibles de Hernand
Tienda de Comestibles de Hernand

A loja de comestibles em a Ciudad de Hernand administrada por Delkin. Vende alimentos, ingredientes de cocina e provisiones.

Tienda de Contribução de Hernand
Tienda de Contribução de Hernand

Uma loja especiao em a Ciudad de Hernand administrada por Haldwin. Vende artículos exclusivos a cambio de puntos de contribução ganados mediante actividades regionales.

Puesto de Comercio Reao de Hernand
Puesto de Comercio Reao de Hernand

O puesto de a compañía de Comercio Reao em a Ciudad de Hernand, administrado por Bentley. Maneja bienes de lujo e artículos comerciales de alto valor.

Iglesia de Hernand
Iglesia de Hernand

A iglesia em a Ciudad de Hernand onde Alfred sirve como sacerdote. Um lugar de adoração, sanação e guía espiritual.

Mercado de Ganado de Hernand
Mercado de Ganado de Hernand

O área de comercio de ganado em a Ciudad de Hernand administrada por Edmond. Um lugar para comprar, vender e intercambiar animales.

Talabartería de Hernand
Talabartería de Hernand

O taller de talabartería em a Ciudad de Hernand administrado por Bruna. Fabrica e vende equipo para cavalos incluyendo sillas, estribos e bardas.

Bosque de Hoja Larga
Bosque de Hoja Larga

Um vasto floresta antigo em a región de Hernand com árboles imponentes e densa vegetação. Hogar de diversa vida silvestre, incluyendo gatos do floresta e hierbas raras.

Llanuras Azotadas por o Viento
Llanuras Azotadas por o Viento

Pastizales abiertos que se extienden por a región de Hernand. Um área vasta para montar a cavalo e encontrar inimigos errantes e vida silvestre.

Dunas Carmesí
Dunas Carmesí

Um área desértica com dunas de arena de tinte rojo que le dan a a región su apariencia distintiva. Um ambiente hostil com inimigos e recursos únicos.

Taller de Emberwind
Taller de Emberwind

Um taller oculto onde pode ser descubrir o vehículo Carro de Nubes. Contem planos mecánicos avanzados e herramientas de ingeniería.

Ruinas Antiguas
Ruinas Antiguas

Restos desmouronados de uma civilização extinta, dispersos por a región de Hernand. Contem tesouros arqueológicos e peligros ocultos.

Mina Abandonada
Mina Abandonada

Um pozo minero em desuso em a región de Hernand agora invadido por monstruos. Contem depósitos de minerao valiosos e cámaras ocultas.

Colina de a Atalaya
Colina de a Atalaya

Uma colina elevada com uma atalaya antiga que proporciona vistas panorámicas do campo de Hernand circundante. Um punto de observação estratégico.

Cruce do Río
Cruce do Río

Um importante punto de cruce de río em a región de Hernand usado por comerciantes e viajeros. Um área común para emboscadas de bandidos e encuentros.

Paso do Norte
Paso do Norte

Um paso de montanha que conecta a región de Hernand com os territorios do norte de Pailune. Uma ruta traicionera custodiada por puestos militares.

Lago Congelado
Lago Congelado

Um gran lago congelado em a región de Pailune. Su superficie es lo suficientemente gruesa para caminar, mas as grietas poden llevar a caídas mortales ao água helada abaixo.

Aldea de a Ventisca
Aldea de a Ventisca

Uma pequena aldeia cubierta de nieve em a región de Pailune onde gente do norte resistente se gana a vida em as duras condições invernales.

Guarida de os Lobos
Guarida de os Lobos

Um sistema de cavernas em a región de Pailune que sirve como guarida de uma gran manada de lobos. Uma ubicação perigosa mas gratificante para cazadores.

Cumbre de a Tormenta
Cumbre de a Tormenta

O pico más alto em a cadena montañosa de Pailune, constantemente azotado por tormentas eléctricas. Uma ubicação legendaria com recursos raros e inimigos poderosos.

Cavernas de a Forja de Hierro
Cavernas de a Forja de Hierro

Cavernas subterráneas em a región de Demeniss onde antigas forjas aún arden. Ricas em minerao de ferro e hogar de criaturas subterráneas.

Acantilados Costeros
Acantilados Costeros

Dramáticos acantilados costeros em a región de Demeniss com vista a a Bahía de Acero. Ofrece vistas impresionantes e contem cavernas em os acantilados e aves anidando.

Templo Hundido
Templo Hundido

Um templo antigo parcialmente sumergido, medio enterrado sob a terra. Contem cámaras inundadas com guardianes no mortos e reliquias antigas.

Arboleda Iluminada por a Luna
Arboleda Iluminada por a Luna

Uma arboleda mística que brilla com luz de luna etérea incluso durante o dia. Se diz que es um lugar sagrado onde se reúnen os espíritus de a naturaleza.

Cresta de a Desolación
Cresta de a Desolación

Uma cresta rocosa e árida em as terras fronterizas onde nada crece. Um área desolada acechada por monstruos poderosos e peligros ambientales.

Matorrao de Espinos
Matorrao de Espinos

Um denso matorrao de arbustos espinosos e árboles retorcidos em a región de Hernand. Difícil de navegar mas contem hierbas raras e senderos ocultos.

Guarida de Bandidos
Guarida de Bandidos

Um campamento oculto usado por bandidos que operan em a región de Hernand. Contem bienes robados e cautivos esperando ser rescatados.

Caverna de Cristal
Caverna de Cristal

Uma caverna llena de cristales luminiscentes que iluminan as cámaras subterráneas em colores brillantes. Rica em minerales raros e materiales de fabricação basados em cristales.

Campo de Batalla Olvidado
Campo de Batalla Olvidado

Os restos de uma batalla antiga onde armas oxidadas e restos esqueléticos cubren o paisaje. Espíritus inquietos e no mortos deambulan por o área.

Camino do Mercader
Camino do Mercader

A ruta comerciao principao que conecta a Ciudad de Hernand com outros asentamentos. Patrullada regularmente mas aún propensa a ataques de bandidos.

Distrito do Puerto
Distrito do Puerto

O área do muelle de a Ciudad de Hernand onde os barcos atracan e se cargan bienes. Um área comerciao concurrida com almacenes e estibadores.

Campo de Entrenamiento
Campo de Entrenamiento

O área de entrenamento militar cerca de a Ciudad de Hernand onde soldados e mercenários practican habilidadees de combate. Os jogadores poden practicar e probar novas habilidadees aqui.

Pywel
Pywel

O continente principao e escenario de Crimson Desert. Um vasto continente sem costuras e um mundo devastado por a guerra lleno de diferentes territorios, cidadees, culturas e religiones. Dividido em cinco regiones distintas: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia e o Desierto Carmesí. Os paisajes incluyen cidadees bulliciosas, tundra helada, desiertos abrasadores, praderas ondulantes e florestas densos.

Hernand
Hernand

Uma de as cinco regiones principales de Pywel e o área onde tem lugar a primeira parte de a historia. Grande e concurrida com muitas actividades, missões secundarias e encuentros hostiles. Hogar do Campamento Greymane, um asentamento estabelecido por Kliff e sus compañeros depois de perder su hogar ante os Osos Negros. Os jogadores poden ayudar a os habitantes, limpiar bandidos de ubicações ocupadas e desbloquear novas missões e actividades.

Pailune
Pailune

Uma región dentro de Pywel que mantem um equilibrio frágil e inestable entre facções rivales. Os Greymanes, conocidos por su compromiso com a paz e a unidad, se originan em o área norte de Pailune. Escenario de a tragedia iniciao do jogo onde os Osos Negros lanzan um asalto repentino contra os Greymanes, rompiendo o equilibrio faccionao existente e dispersando a os sobreviventes pelo continente.

Demeniss
Demeniss

Uma de as cinco regiones principales de Pywel. Conocida principalmente por su conexión com o personagem Damiane, descrita como uma mujer em fuga que conoce a os Greymanes depois de dejar su hogar em Demeniss. A región ayuda a explorar o estado más amplio de Pywel e sus facções más allá do conflicto iniciao entre Greymanes e Osos Negros.

Delesyia
Delesyia

Uma de as cinco regiones principales de Pywel, com sus propias historias, entornos e desafíos. Parte do mundo más amplio explorado durante o viaje de Kliff através de uma terra devastada por a guerra, modelada por facções rivales, conflictos regionales e a creciente amenaza conectada com o Abismo.

Desierto Carmesí
Desierto Carmesí

Uma de as cinco regiones principales de Pywel, compartiendo su nombre com o juego mesmo. Referenciada como um paisaje desértico árido, funcionando como uno de os entornos más duros e implacables do continente. Cada región ofrece sus propias historias, entornos e desafíos.

O Abismo
O Abismo

Um reino misterioso localizado sobre Pywel, descrito como um reino de islas flotantes impulsadas por uma mezcla de magia e tecnología. Uno de os grandes misterios que se ciernen sobre o continente. Os Artefactos do Abismo, objetos mágicos que caen do reino, conceden poderes extraños a quienes os poseen. Kliff encuentra o Abismo durante as primeiras etapas de a missão principal, descubriendo sistemas de puzles, travesía e progresión. Os artefactos desbloquean melhorias de personagem e novas habilidadees.

Roothold
Roothold

Uma fortaleza sob a jurisdicção de a Casa Celeste. Fue bloqueada e asediada por as forças invasoras de Gwen Kraber até que fue derrotado por Kliff.

Akapen
Akapen

Uma ubicação em Pywel com vastas llanuras e extensiones verdes, uno de os entornos naturales amplios e distintivos do continente. Materiao preliminar antigo indica que a ausencia do rey provocó uma feroz lucha por o trono de Akapen entre os poderes ambiciosos de Pywel.

Kweiden
Kweiden

Uma región de terras inhóspitamente frías dentro do continente de Pywel.