Crimson Desert

Orte

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Stadt Hernand
Stadt Hernand

Die Hauptstadt und das Zentrum der Region Hernand. Ein geschäftiges Handelszentrum mit Händlern, Handwerkern und politischen Persönlichkeiten. Dient als Hauptoperationsbasis für Kliff und die Grauwolf-Söldner.

Burg Hernand
Burg Hernand

Die imposante Burg über der Stadt Hernand, Sitz der Macht der regionalen Herrscher. Heimat von Graf Leon Roberts und Marshall Barden Middler.

Calphade
Calphade

Eine bedeutende Stadt in der Welt von Crimson Desert. Bekannt für ihre strategische Bedeutung und reiche Geschichte. Ein großes Bevölkerungszentrum mit vielfältigen Einwohnern.

Vellua
Vellua

Eine Küstenstadt, bekannt für ihren Seehandel und ihre Marinepräsenz. Ein wichtiger Knotenpunkt für seebasierten Handel und Erkundung.

Florindale
Florindale

Eine malerische Stadt umgeben von üppigen Wiesen und Blumenfeldern. Bekannt für ihre landwirtschaftliche Produktion und friedliche Atmosphäre.

Ivynook
Ivynook

Ein abgelegenes Dorf, eingebettet zwischen efeubewachsenen Hügeln. Eine ruhige Siedlung mit einer eng verbundenen Gemeinschaft und verborgenen Geheimnissen.

Scholastone-Institut
Scholastone-Institut

Eine angesehene akademische Einrichtung, gewidmet dem Studium von Geschichte, Magie und der natürlichen Welt. Beherbergt Gelehrte und Forscher, die das Axiom und andere Mysterien studieren.

Kharonso
Kharonso

Eine Siedlung in der Region Hernand, bekannt für ihr raues Gelände und ihre widerstandsfähigen Einwohner. Dient als Wegpunkt für Reisende in die Wildnis.

Senia
Senia

Eine Stadt in der Region Hernand mit Fokus auf Handel und Handwerk. Heimat geschickter Handwerker und Händler.

Thalwynd
Thalwynd

Eine windgepeitschte Stadt auf erhöhtem Gelände mit weiten Ausblicken auf die umliegende Landschaft. Bekannt für ihre einzigartige Architektur.

Arboria
Arboria

Eine Waldsiedlung, erbaut zwischen uralten Bäumen. Die Einwohner leben in Harmonie mit der Natur und hüten die Geheimnisse des alten Waldes.

Heulender Hügel
Heulender Hügel

Ein windgepeitschter Hügel, bekannt für die unheimlichen Heulgeräusche, die der Wind beim Durchströmen seiner Felsformationen erzeugt. Ein bedeutendes Wahrzeichen in der Region Hernand.

Greymane-Lager
Greymane-Lager

Eine Siedlung in Hernand, gegründet von Kliff und seinen Greymane-Gefährten nach dem Verlust ihrer Heimat an die Schwarzen Bären. Dient als wichtige Operationsbasis und Verwaltungszentrum, in dem Spieler die Lagerfunktionen erweitern, Farmen und Ranches verwalten, Vorräte kaufen und Gefährten auf Ressourcensammlungsmissionen schicken können.

Muckroot-Ranch
Muckroot-Ranch

Eine große Ranch am Rand von Hernand, die Vieh und Feldfrüchte züchtet. Eine Quelle für Proviant und landwirtschaftliche Ressourcen.

Bluemont-Herrenhaus
Bluemont-Herrenhaus

Ein elegantes Herrenhaus einer der Adelsfamilien von Hernand. Enthält wertvolle Beute und questbezogene Begegnungen.

Oakenshield-Herrenhaus
Oakenshield-Herrenhaus

Ein befestigtes Herrenhaus, benannt nach der alten Familie Oakenshield. Bekannt für seine Verteidigungsarchitektur und historische Bedeutung.

Goldblatt-Gildenhaus
Goldblatt-Gildenhaus

Das Hauptquartier der Goldblatt-Handelsgilde, geleitet vom Handelsmeister Shakatu. Ein Zentrum für Handel und hochwertige Geschäfte in der Region.

Fort Warspike
Fort Warspike

Eine militärische Festung, gespickt mit Verteidigungsspitzen und Befestigungen. Dient als wichtige Verteidigungsposition in der Region Hernand.

Fort Eisenpanzer
Fort Eisenpanzer

Eine schwer befestigte Festung mit eisenverstärkten Mauern. Eine der am besten verteidigbaren Positionen in der Region Hernand.

Fort Amboss
Fort Amboss

Eine Festung, benannt nach ihrem ambossförmigen Zentralturm. Dient sowohl als militärischer Außenposten als auch als Schmiedezentrum für die Armee.

Fort Perwin
Fort Perwin

Eine Grenzfestung, die die Grenzen der Region Hernand bewacht. Eine kritische Verteidigungsposition gegen Bedrohungen aus benachbarten Territorien.

Kanalisation von Hernand
Kanalisation von Hernand

Das unterirdische Kanalisationssystem unter der Stadt Hernand. Ein dunkler, gefährlicher Dungeonbereich voller Monster und versteckter Gänge, die zu geheimen Bereichen führen.

Berg der Gefrorenen Seelen
Berg der Gefrorenen Seelen

Ein tückischer gefrorener Berg, auf dem die Seelen der Toten umherwandern sollen. Ein Hochlevel-Dungeongebiet mit mächtigen Feinden und seltener Beute.

Turm der Sterne
Turm der Sterne

Ein imposanter Turm, der gen Himmel ragt und ein Kanal zwischen der sterblichen Welt und dem himmlischen Reich sein soll. Ein mystischer Dungeonort.

Azurmond-Labyrinth
Azurmond-Labyrinth

Ein mystisches Labyrinth, getaucht in azurblaues Mondlicht. Ein komplexer Dungeon mit verschlungenen Gängen, Rätseln und mächtigen Wächtern.

Wolkennebel-Höhle
Wolkennebel-Höhle

Ein Höhlensystem, eingehüllt in ewigen Nebel. Enthält versteckte Schätze und gefährliche Kreaturen, die in den nebelgefüllten Kammern lauern.

Drachenstein-Kammer
Drachenstein-Kammer

Eine uralte Kammer aus Drachenstein, einem seltenen Mineral, gehauen. Soll ein ehemaliger Drachenhort sein, der mächtige Artefakte und furchteinflößende Wächter enthält.

Stormtalon-Zeithöhle
Stormtalon-Zeithöhle

Eine mysteriöse Höhle, in der die Zeit anders vergeht. Blitze und zeitliche Anomalien schaffen ein einzigartiges Dungeon-Erlebnis mit herausfordernden Begegnungen.

Axiom-Archiv
Axiom-Archiv

Ein mystisches Archiv im Abgrund, das uraltes Wissen und Axiome aufbewahrt. Von Alustin beaufsichtigt, ist es der Schlüssel zum Verständnis und Freischalten mystischer Fähigkeiten.

Korridor der Leere
Korridor der Leere

Ein dunkler, endloser Korridor im Abgrund, der verschiedene Reiche und Existenzebenen verbindet. Gefährliche Entitäten lauern in seinen Schatten.

Ätherischer Pfad
Ätherischer Pfad

Ein schimmernder Pfad durch den Abgrund, der zu verschiedenen mystischen Zielen führt. Ihn zu beschreiten offenbart Visionen der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.

Sanktuarium der Erkenntnis
Sanktuarium der Erkenntnis

Eine heilige Kammer im Abgrund, in der tiefe Wahrheiten offenbart werden. Spieler erlangen hier durch Meditation neues Verständnis und neue Fähigkeiten.

Wurzelende
Wurzelende

Der tiefste Punkt des Abgrunds, an dem die Realität selbst zu zerfallen beginnt. Ein gefährlicher Ort mit den mächtigsten Entitäten und Geheimnissen.

Lager Bjornlund
Lager Bjornlund

Ein nördliches Lager in der Region Pailune, Heimat widerstandsfähiger Krieger und Jäger, die der gefrorenen Wildnis trotzen. Eine wichtige Basis im verschneiten Norden.

Trovak-Lager
Trovak-Lager

Ein Stammeslager in der Region Pailune, bewohnt vom Trovak-Klan. Bekannt für seine einzigartige Kultur und Kampftraditionen.

Silberwolf-Berg
Silberwolf-Berg

Ein majestätischer Berg in der Region Pailune, Heimat der legendären Silberwölfe. Ein herausforderndes Gebiet mit beeindruckender Tierwelt und versteckten Schätzen.

Ashclaw-Feste
Ashclaw-Feste

Eine Festung in der Region Pailune, erbaut aus dunklem Vulkanstein. Dient als militärisches Bollwerk, das die nördlichen Pässe bewacht.

Burg Pailune
Burg Pailune

Die Hauptburg der Region Pailune, eine massive Festung, gebaut um dem rauen nördlichen Wetter standzuhalten und sich gegen Eindringlinge zu verteidigen.

Reventinen-Kloster
Reventinen-Kloster

Ein altes Kloster in der Region Demeniss, in dem Mönche Kampfkünste und spirituelle Disziplinen praktizieren. Ein Ort des Wissens und der Kampfausbildung.

Stahlberge
Stahlberge

Ein Gebirgszug in der Region Demeniss, reich an Eisen- und Stahlerz. Die Berge beherbergen Bergleute, Monster und uralte Ruinen.

Bucht des Stahls
Bucht des Stahls

Eine Küstenbucht in der Region Demeniss, benannt nach dem stahlfarben Wasser, das die nahegelegenen Berge widerspiegelt. Ein strategischer Marinestandort.

Königsschild-Berge
Königsschild-Berge

Ein imposanter Gebirgszug in der Region Demeniss, der eine natürliche Barriere bildet. Benannt nach ihrer Rolle beim Schutz der Königreichsgrenzen.

Heiligtum der Absolution
Heiligtum der Absolution

Ein heiliger Tempel in der Region Delesyia, in dem Sünden vergeben und spirituelle Reinigung stattfindet. Ein mystischer Ort mit mächtigen Heilungseigenschaften.

Marnis Masterium
Marnis Masterium

Eine legendäre Werkstatt und ein Labor in der Region Delesyia, das dem Meisterhandwerker Marni gehört. Enthält fortschrittliche Handwerkseinrichtungen und seltene Baupläne.

Hernand Ausrüstungsladen
Hernand Ausrüstungsladen

Der Hauptausrüstungsladen in der Stadt Hernand, betrieben von Rhett. Verkauft Waffen, Rüstungen, Schilde und Kampfzubehör.

Hernand Schneiderei
Hernand Schneiderei

Die Schneiderei in der Stadt Hernand, betrieben von Tina. Bietet Herstellung und Verkauf von Kleidung, Kostümen und leichter Rüstung.

Hernand Versorger
Hernand Versorger

Der Gemischtwarenladen in der Stadt Hernand, betrieben von Alden. Verkauft Verbrauchsgüter, Handwerksmaterialien und Reisebedarf.

Hernand Schmiede
Hernand Schmiede

Die Schmiedewerkstatt in der Stadt Hernand, betrieben von Turnali. Bietet Waffen- und Rüstungsherstellung, Verbesserungen und Reparaturen.

Hernand Gasthaus
Hernand Gasthaus

Das Gasthaus in der Stadt Hernand, betrieben von Dahlia. Spieler können sich ausruhen, um Gesundheit zu regenerieren, Gerüchte hören und Gegenstände lagern.

Hernand Stallungen
Hernand Stallungen

Die Stallungen in der Stadt Hernand, verwaltet von Merton. Bieten Pferdehaltung, Reittierverwaltung, Zucht und Ausrüstungsdienste.

Hernand Bank
Hernand Bank

Die Bank in der Stadt Hernand, verwaltet von Grover. Bietet Gegenstandslagerung, Geldwechsel und Finanzdienstleistungen.

Hernand Hintergasse
Hernand Hintergasse

Die schattigen Hintergassen der Stadt Hernand, in denen Schwarzmarkthändler und zwielichtige Gestalten ihre Geschäfte abwickeln.

Hernand Gerberei
Hernand Gerberei

Die Ledergerberei in der Stadt Hernand, betrieben von Bran. Verarbeitet rohe Häute zu Leder für Rüstungs- und Ausrüstungsherstellung.

Hernand Färberei
Hernand Färberei

Die Färberei in der Stadt Hernand, betrieben von Theoric. Ermöglicht Spielern, die Farbe ihrer Ausrüstung und Rüstung anzupassen.

Hernand Metzgerei
Hernand Metzgerei

Die Metzgerei in der Stadt Hernand, betrieben von Renee. Verkauft Fleischprodukte und Tierteile zum Kochen und Handwerk.

Hernand Lebensmittelladen
Hernand Lebensmittelladen

Der Lebensmittelladen in der Stadt Hernand, betrieben von Delkin. Verkauft Lebensmittel, Kochzutaten und Proviant.

Hernand Beitragsladen
Hernand Beitragsladen

Ein spezieller Laden in der Stadt Hernand, betrieben von Haldwin. Verkauft exklusive Gegenstände im Austausch für Beitragspunkte aus regionalen Aktivitäten.

Hernand Königlicher Handelsposten
Hernand Königlicher Handelsposten

Der Außenposten der Königlichen Handelsgesellschaft in der Stadt Hernand, verwaltet von Bentley. Handelt mit Luxusgütern und hochwertigen Handelsartikeln.

Hernand Kirche
Hernand Kirche

Die Kirche in der Stadt Hernand, in der Alfred als Priester dient. Ein Ort der Anbetung, Heilung und spirituellen Führung.

Hernand Viehmarkt
Hernand Viehmarkt

Der Viehhandelsbereich in der Stadt Hernand, verwaltet von Edmond. Ein Ort zum Kaufen, Verkaufen und Tauschen von Tieren.

Hernand Sattlerei
Hernand Sattlerei

Die Sattlerwerkstatt in der Stadt Hernand, betrieben von Bruna. Fertigt und verkauft Pferdeausrüstung einschließlich Sättel, Steigbügel und Pferderüstung.

Longleaf-Wald
Longleaf-Wald

Ein riesiger alter Wald in der Region Hernand mit imposanten Bäumen und dichtem Unterholz. Heimat verschiedener Wildtiere, darunter Waldkatzen und seltene Kräuter.

Windgepeitschte Ebenen
Windgepeitschte Ebenen

Offene Graslandschaften, die sich über die Region Hernand erstrecken. Ein weites Gebiet zum Reiten und für Begegnungen mit umherstreifenden Feinden und Wildtieren.

Purpurrote Dünen
Purpurrote Dünen

Ein Wüstengebiet mit rot getönten Sanddünen, die der Region ihr markantes Aussehen verleihen. Eine raue Umgebung mit einzigartigen Feinden und Ressourcen.

Emberwind-Werkstatt
Emberwind-Werkstatt

Eine versteckte Werkstatt, in der das Cloudcart-Fahrzeug entdeckt werden kann. Enthält fortschrittliche mechanische Baupläne und Ingenieurswerkzeuge.

Alte Ruinen
Alte Ruinen

Bröckelnde Überreste einer längst vergangenen Zivilisation, verstreut über die Region Hernand. Enthalten archäologische Schätze und verborgene Gefahren.

Verlassene Mine
Verlassene Mine

Ein stillgelegter Minenschacht in der Region Hernand, der nun von Monstern überrannt ist. Enthält wertvolle Erzvorkommen und versteckte Kammern.

Wachturmhügel
Wachturmhügel

Ein erhöhter Hügel mit einem alten Wachturm, der Panoramablicke über die umliegende Landschaft von Hernand bietet. Ein strategischer Aussichtspunkt.

Flussübergang
Flussübergang

Eine wichtige Flussüberquerung in der Region Hernand, genutzt von Händlern und Reisenden. Ein häufiger Ort für Banditenüberfälle und Begegnungen.

Nordpass
Nordpass

Ein Gebirgspass, der die Region Hernand mit den nördlichen Territorien von Pailune verbindet. Eine tückische Route, bewacht von militärischen Außenposten.

Gefrorener See
Gefrorener See

Ein großer gefrorener See in der Region Pailune. Seine Oberfläche ist dick genug zum Betreten, aber Risse können zu tödlichen Stürzen ins eisige Wasser darunter führen.

Schneeverwehungs-Dorf
Schneeverwehungs-Dorf

Ein kleines, schneebedecktes Dorf in der Region Pailune, wo die widerstandsfähigen Nordbewohner unter rauen Winterbedingungen leben.

Wolfshöhle
Wolfshöhle

Ein Höhlensystem in der Region Pailune, das einem großen Wolfsrudel als Bau dient. Ein gefährlicher, aber lohnender Ort für Jäger.

Stormpeak-Gipfel
Stormpeak-Gipfel

Der höchste Gipfel der Pailune-Bergkette, ständig von Gewittern heimgesucht. Ein legendärer Ort mit seltenen Ressourcen und mächtigen Feinden.

Eisenschmiede-Kavernen
Eisenschmiede-Kavernen

Unterirdische Kavernen in der Region Demeniss, in denen uralte Schmieden noch brennen. Reich an Eisenerz und Heimat unterirdischer Kreaturen.

Küstenklippen
Küstenklippen

Dramatische Küstenklippen in der Region Demeniss mit Blick auf die Bucht des Stahls. Bieten atemberaubende Aussichten und enthalten Klippenhöhlen und nistende Vögel.

Versunkener Tempel
Versunkener Tempel

Ein teilweise versunkener antiker Tempel, halb unter der Erde begraben. Enthält überflutete Kammern mit untoten Wächtern und uralten Relikten.

Mondschein-Hain
Mondschein-Hain

Ein mystischer Hain, der selbst tagsüber in ätherischem Mondlicht erstrahlt. Soll ein heiliger Ort sein, an dem sich Naturgeister versammeln.

Grat der Verwüstung
Grat der Verwüstung

Ein karger, felsiger Grat im Grenzland, auf dem nichts wächst. Ein trostloses Gebiet, heimgesucht von mächtigen Monstern und Umweltgefahren.

Thornwood-Dickicht
Thornwood-Dickicht

Ein dichtes Gestrüpp aus dornigen Büschen und knorrigen Bäumen in der Region Hernand. Schwer zu durchqueren, enthält aber seltene Kräuter und versteckte Pfade.

Banditenversteck
Banditenversteck

Ein verstecktes Lager, das von Banditen in der Region Hernand genutzt wird. Enthält gestohlene Waren und Gefangene, die auf Rettung warten.

Kristallhöhle
Kristallhöhle

Eine Höhle voller leuchtender Kristalle, die die unterirdischen Kammern in brillanten Farben erhellen. Reich an seltenen Mineralien und kristallbasierten Handwerksmaterialien.

Vergessenes Schlachtfeld
Vergessenes Schlachtfeld

Die Überreste einer uralten Schlacht, in der rostige Waffen und Skelettüberreste die Landschaft bedecken. Ruhelose Geister und Untote durchstreifen das Gebiet.

Handelsstraße
Handelsstraße

Die Haupthandelsroute, die die Stadt Hernand mit anderen Siedlungen verbindet. Regelmäßig patrouilliert, aber noch immer anfällig für Banditenüberfälle.

Hafenviertel
Hafenviertel

Das Hafengebiet der Stadt Hernand, wo Schiffe anlegen und Waren verladen werden. Ein geschäftiges Handelsviertel mit Lagerhäusern und Hafenarbeitern.

Trainingsgelände
Trainingsgelände

Das militärische Trainingsgelände nahe der Stadt Hernand, auf dem Soldaten und Söldner Kampffertigkeiten üben. Spieler können hier trainieren und neue Fähigkeiten testen.

Pywel
Pywel

Der Hauptkontinent und Schauplatz von Crimson Desert. Ein riesiger, nahtloser Kontinent und kriegsgebeutelte Welt, gefüllt mit vielen verschiedenen Territorien, Städten, Kulturen und Religionen. Unterteilt in fünf verschiedene Regionen: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia und die Purpurrote Wüste. Landschaften umfassen geschäftige Städte, gefrorene Tundra, sengende Wüsten, sanfte Graslandschaften und dichte Wälder.

Hernand
Hernand

Eine der fünf großen Regionen von Pywel und das Gebiet, in dem der Anfang der Geschichte spielt. Groß und geschäftig mit vielen Aktivitäten, Nebenquests und feindlichen Begegnungen. Heimat des Greymane-Lagers, einer Siedlung, die Kliff und seine Gefährten nach dem Verlust ihrer Heimat an die Schwarzen Bären gegründet haben. Spieler können Stadtbewohnern helfen, Banditen aus besetzten Orten vertreiben und neue Quests und Aktivitäten freischalten.

Pailune
Pailune

Eine Region in Pywel, die ein fragiles und unruhiges Gleichgewicht zwischen rivalisierenden Fraktionen aufrechterhält. Die Greymanes, bekannt für ihr Engagement für Frieden und Einheit, stammen aus dem nördlichen Pailune. Schauplatz der Eröffnungstragödie, in der die Schwarzen Bären einen plötzlichen Angriff auf die Greymanes starten, das bestehende Fraktionsgleichgewicht zerschlagen und die Überlebenden über den Kontinent verstreuen.

Demeniss
Demeniss

Eine der fünf großen Regionen von Pywel. Hauptsächlich bekannt durch ihre Verbindung zur Figur Damiane, beschrieben als eine Frau auf der Flucht, die die Greymanes trifft, nachdem sie ihre Heimat in Demeniss verlassen hat. Die Region hilft, den weiteren Zustand von Pywel und seiner Fraktionen jenseits des anfänglichen Greymane-Schwarze-Bären-Konflikts zu erkunden.

Delesyia
Delesyia

Eine der fünf großen Regionen von Pywel, mit eigenen Geschichten, Umgebungen und Herausforderungen. Teil der weiteren Welt, die während Kliffs Reise durch ein kriegsgebeuteltes Land erkundet wird, geprägt von rivalisierenden Fraktionen, regionalen Konflikten und der wachsenden Bedrohung durch den Abgrund.

Purpurrote Wüste
Purpurrote Wüste

Eine der fünf großen Regionen von Pywel, die ihren Namen mit dem Spiel teilt. Gekennzeichnet durch eine karge Wüstenlandschaft, ist sie eine der rauesten und unbarmherzigsten Umgebungen des Kontinents. Jede Region bietet ihre eigenen Geschichten, Umgebungen und Herausforderungen.

Der Abgrund
Der Abgrund

Ein mysteriöses Reich über Pywel, beschrieben als ein Reich aus schwebenden Inseln, angetrieben durch eine Mischung aus Magie und Technologie. Eines der großen Mysterien über dem Kontinent. Abgrund-Artefakte, magische Gegenstände die vom Reich herabfallen, verleihen ihren Besitzern seltsame Kräfte. Kliff begegnet dem Abgrund in frühen Hauptquest-Phasen und entdeckt Rätsel-, Fortbewegungs- und Progressionssysteme. Artefakte schalten Charakter-Verbesserungen und neue Fähigkeiten frei.

Roothold
Roothold

Eine Festung unter der Gerichtsbarkeit von Haus Celeste. Wurde von den eindringenden Truppen Gwen Krabers blockiert und belagert, bis er von Kliff besiegt wurde.

Akapen
Akapen

Ein Ort in Pywel mit weiten Ebenen und grünen Weiten, eine der breiten und markanten natürlichen Umgebungen des Kontinents. Älteres Vorabmaterial deutet darauf hin, dass die Abwesenheit des Königs einen erbitterten Kampf um den Thron von Akapen unter den ehrgeizigen Mächten von Pywel auslöste.

Kweiden
Kweiden

Eine Region unwirtlich kalter Lande innerhalb des Kontinents Pywel.