Ein versiegelter Brief des Magiers Alustin mit wichtigen Informationen für den Protagonisten.
Ein mysteriöses Armband, das mit Abyssus-Energie resoniert. Schlüssel zum Freischalten von Abyssus-Fähigkeiten.
Ein Kopfgeldanzeige für einen Verbrecher namens Alessio. Von einem Laternenpfahl in der Stadt Hernand gesammelt.
Ein Kopfgeldanzeige für einen Verbrecher namens Salvatore. Von einem Laternenpfahl in der Stadt Hernand gesammelt.
Ein Kopfgeldanzeige für Simon de Montfort. Von einem Laternenpfahl beim Hernand-Bauernhof gesammelt.
Ein Kopfgeldanzeige für einen gefährlichen Banditenführer in der Region Hernand.
Ein Kopfgeldanzeige für einen gesuchten Verbrecher. Gibt eine Quest, ihn aufzuspüren.
Ein Schlüssel, der den Kran-Kontrollraum öffnet. Wird bei Bauquests verwendet.
Ein kunstvoll gravierter Schlüssel, erhalten nach Abschluss der Quest Herz ohne Grenzen.
Ein mystischer Schlüssel, der Zugang zum Turm der Sterne gewährt, einem uralten Turm.
Ein kristallisiertes Erinnerungsfragment aus einer Zeit großen Wohlstands. Questgegenstand.
Ein offizielles Siegel, das eine Händlerlieferung bestätigt. Wird bei Handelsquests verwendet.
Ein schwerer Eisenschlüssel zum Öffnen von Gefängniszellen.
Ein offizieller Lieferschein mit dem königlichen Siegel. Wird bei königlichen Handelsquests verwendet.
Ein Siegel der Goldblatt-Handelsgilde. Erhalten nach Abschluss von Kapitel 2.
Ein leuchtender Anhänger, der Shai gehört. Besitzt mysteriöse Kräfte, die mit dem Abyssus verbunden sind.
Ein abgenutzter Holzschlüssel, der ein altes Schloss öffnet. Bei früher Erkundung gefunden.
Ein verschlüsselter Brief der Organisation der Weißen Krähe. Enthält wichtige Informationen.
Eine Karte, die die Goldadern im Karin-Steinbruch zeigt. Fallengelassen von Marnis Excavatron.
Eine Notiz von Bruna mit Details zu ihrer Bitte.
Ein Schlüssel zum Keller des Glenbright-Herrenhauses. Gefunden während der Grace-Herrenhaus-Questreihe.
Eine Kampffähigkeitsrolle, die den Pump-Kick lehrt. Fallengelassen von Matthias.
Ein Elixier, das es erlaubt, den Geistverbrauch für kurze Zeit zu ignorieren.
Standardmunition für Bögen. An einer Schmiede aus Holz und Eisenerz hergestellt.
Ein einfacher Besen zum Kehren. Kann auch als improvisierte Waffe dienen.
Kugelförmige Metallkugel für Schusswaffen. Aus Eisenerz und Schwarzpulver hergestellt.
Eine Rute zum Angeln in Flüssen, Seen und im Meer.
Ein Landwirtschaftswerkzeug zum Pflügen und Pflanzen.
Eine tragbare Lichtquelle zum Erkunden dunkler Bereiche wie Höhlen und Verliese.
Eine große Sense zum effizienten Ernten von Feldfrüchten.
Eine robuste Axt zum Bäumefällen und Holzsammeln.
Ein Holzhammer für Bau- und Handwerksarbeiten.
Ein Bergbauwerkzeug zum Zerbrechen von Felsen und Abbau von Erzen aus Mineralknoten.
Ein landwirtschaftliches Werkzeug mit Zinken zum Bewegen von Heu und anderen Hofmaterialien.
Ein mit Gift beschichteter Pfeil. Verursacht fortlaufenden Giftschaden bei getroffenen Zielen.
Ein Gartenwerkzeug zum Entfernen von Schutt und Einebnen des Bodens.
Ein Grabwerkzeug zum Ausgraben vergrabener Gegenstände und Ressourcen.
Eine kleine Tasche zum Tragen gesammelter Ressourcen. Erweitert die Inventarkapazität.
Ein einfacher Holzrechen für Feldarbeit und Bodenreinigung.
Einfache Steigbügel, die beim Reiten geringe Gesundheitsregeneration bieten.
Hochwertige Steigbügel aus Hernand, die die Gesundheitsregeneration des Pferdes erheblich steigern.
Ein abgenutzter Sattel, der dem Pferd einen kleinen Gesundheitsbonus gibt.
Ein gut gefertigter Sattel, der dem Pferd einen erheblichen Gesundheitsbonus gibt.
Eine gepanzerte Kopfplatte für Pferde aus Hernand. Steigert den berittenen Angriff erheblich.
Abgenutzte Hufeisen mit geringen Angriffs- und Ausdauerboni.
Hochwertige Hufeisen aus Silbereisen, die solide Angriffs- und Ausdauerboni bieten.
Schwere Pferderüstung aus Hernand, die Ihrem Reittier hervorragenden Schutz bietet.
Getrocknetes Gras, das an Pferde verfüttert werden kann, um etwas Gesundheit wiederherzustellen.
Ein süßes Wurzelgemüse, das Pferde lieben. Stellt die Gesundheit des Pferdes wieder her.
Süße Leckereien für Pferde, die Gesundheit wiederherstellen und die Bindung verbessern.
Ein Tonikum, das vorübergehend die maximale Ausdauer des Pferdes erhöht.
Ein regenerierendes Tonikum, das vorübergehend die maximale Gesundheit des Pferdes erhöht.
Ein Abyssus-Kern, der einen Schutzschild bietet, wenn er in Ausrüstung eingesetzt wird.
Ein Abyssus-Kern, der Gesundheitsregeneration bietet, wenn er in Ausrüstung eingesetzt wird.
Ein Abyssus-Kern, der Verfolgungs- und Aufspürfähigkeiten verbessert.
Ein Abyssus-Kern, der den Angriffsschaden erhöht, wenn er in Ausrüstung eingesetzt wird.
Ein verbesserter Abyssus-Kern, der den Angriffsschaden erheblich erhöht.
Ein Abyssus-Kern, der die Verteidigung erhöht, wenn er in Ausrüstung eingesetzt wird.
Ein Abyssus-Kern, der die Widerstandskraft gegen Taumeln und Rückstoß erhöht.
Ein Abyssus-Kern, der Eisresistenz bietet, wenn er in Ausrüstung eingesetzt wird.
Ein Abyssus-Kern, der Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
Ein verbesserter Abyssus-Kern, der Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit erheblich erhöht.
Ein fortgeschrittener Abyssus-Kern, der die Wirksamkeit von Nahrung verbessert.
Ein Abyssus-Kern, der die Abklingzeiten von Fähigkeiten reduziert.
Ein seltener Abyssus-Kern, der chaotische Energie freisetzt und nahe Feinde schädigt.
Ein Abyssus-Kern, der die kritische Trefferchance erhöht.
Ein Abyssus-Kern, der mit aufeinanderfolgenden Angriffen Kraft aufbaut.
Ein mächtiger Abyssus-Kern, der kritische Trefferchance und Schaden dramatisch erhöht.
Ein Abyssus-Kern, der Blitzresistenz bietet, wenn er in Ausrüstung eingesetzt wird.
Ein Abyssus-Kern, der Angriffen Hiebschaden hinzufügt und Verteidigungen durchschneidet.
Ein Abyssus-Kern, der zugefügten Schaden in Geistenergie-Regeneration umwandelt.
Ein Abyssus-Kern, der Ausweich- und Fluchtgeschwindigkeit erhöht.
Ein Abyssus-Kern, der die Ausdauerregeneration erhöht.
Ein Abyssus-Kern, der die maximale Gesundheit erhöht, wenn er in Ausrüstung eingesetzt wird.
Ein Abyssus-Kern, der mit jedem Angriff eine Windklinge sendet und entfernte Feinde trifft.
Wein. Ausdauer +64,0, Eisresistenz Lv 1 (3 Min). Dauer: 3 Minuten.
Herzhafte Gebackene Körner. Gesundheit +280,0.
Sättigende Gebackene Körner. Gesundheit +200,0.
Füllende Gebackene Körner. Gesundheit +140,0.
Gebackene Körner. Gesundheit +100,0.
Herzhafte Klare Suppe. Gesundheit +420,0, Eisresistenz Lv 2 (5 Min). Dauer: 5 Minuten.
Sättigende Klare Suppe. Gesundheit +320,0, Eisresistenz Lv 2 (5 Min). Dauer: 5 Minuten.
Füllende Klare Suppe. Gesundheit +240,0, Eisresistenz Lv 2 (5 Min). Dauer: 5 Minuten.
Klare Suppe. Gesundheit +180,0, Eisresistenz Lv 2 (5 Min). Dauer: 5 Minuten.
Herzhafter Fischbrei. Gesundheit +540,0, Eisresistenz Lv 5 (10 Min). Dauer: 10 Minuten.
Sättigender Fischbrei. Gesundheit +420,0, Eisresistenz Lv 5 (10 Min). Dauer: 10 Minuten.
Füllender Fischbrei. Gesundheit +320,0, Eisresistenz Lv 5 (10 Min). Dauer: 10 Minuten.
Fischbrei. Gesundheit +240,0, Eisresistenz Lv 5 (10 Min). Dauer: 10 Minuten.
Herzhaftes Gegrilltes Geflügel. Gesundheit +200,0.
Sättigendes Gegrilltes Geflügel. Gesundheit +140,0.
Füllendes Gegrilltes Geflügel. Gesundheit +100,0.
Gegrilltes Geflügel. Gesundheit +60,0.
Herzhafter Gegrillter Fisch. Gesundheit +240,0.
Sättigender Gegrillter Fisch. Gesundheit +180,0.
Füllender Gegrillter Fisch. Gesundheit +140,0.
Gegrillter Fisch. Gesundheit +100,0.
Herzhaftes Gegrilltes Obst. Geist +16,0.
Sättigendes Gegrilltes Obst. Geist +12,0.
Füllendes Gegrilltes Obst. Geist +8,0.
Gegrilltes Obst. Geist +4,0.
Herzhaftes Gegrilltes Fleisch. Gesundheit +220,0.
Sättigendes Gegrilltes Fleisch. Gesundheit +160,0.
Füllendes Gegrilltes Fleisch. Gesundheit +120,0.
Gegrilltes Fleisch. Gesundheit +80,0.
Herzhafte Gegrillte Scheren. Gesundheit +200,0.
Sättigende Gegrillte Scheren. Gesundheit +140,0.
Füllende Gegrillte Scheren. Gesundheit +100,0.
Gegrillte Scheren. Gesundheit +60,0.
Herzhafte Gegrillte Meeresfrüchte. Gesundheit +240,0.
Sättigende Gegrillte Meeresfrüchte. Gesundheit +180,0.
Füllende Gegrillte Meeresfrüchte. Gesundheit +140,0.
Gegrillte Meeresfrüchte. Gesundheit +100,0.
Herzhaftes Gegrilltes Gemüse. Geist +16,0.
Sättigendes Gegrilltes Gemüse. Geist +12,0.
Füllendes Gegrilltes Gemüse. Geist +8,0.
Gegrilltes Gemüse. Geist +4,0.
Herzhafter Großer Gegrillter Fisch. Gesundheit +280,0.
Sättigender Großer Gegrillter Fisch. Gesundheit +220,0.
Füllender Großer Gegrillter Fisch. Gesundheit +180,0.
Herzhafter Kleiner Gegrillter Fisch. Gesundheit +200,0.
Sättigender Kleiner Gegrillter Fisch. Gesundheit +140,0.
Füllender Kleiner Gegrillter Fisch. Gesundheit +100,0.
Herzhafte Geräucherte Eier. Gesundheit +200,0.
Sättigende Geräucherte Eier. Gesundheit +140,0.
Füllende Geräucherte Eier. Gesundheit +100,0.
Geräucherte Eier. Gesundheit +60,0.
Herzhafte Geröstete Körner. Gesundheit +180,0.
Sättigende Geröstete Körner. Gesundheit +140,0.
Füllende Geröstete Körner. Gesundheit +100,0.
Geröstete Körner. Gesundheit +60,0.
Abyssus-Kern. Schadensreduktion 1,0. Kann in Rüstung und Schilde eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Gesundheit +1/s. Kann in Rüstung eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Beschwört eine Krähenschar, die nahe Feinde wild attackiert. Kann in Nahkampfwaffen eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Angriff +1. Kann in Waffen, Handschuhe und Schuhe eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Verteidigung 3. Kann in Rüstung und Schilde eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Ausdauerkosten beim Blocken -3,0 %. Kann in Schilde, Handschuhe und Schuhe eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Eisresistenz Lv 1. Kann in Rüstung eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Angriffsgeschwindigkeit Lv 1. Kann in Waffen eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Nahrungseffekt Lv +3. Kann in Rüstung eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Bewegungsgeschwindigkeit Lv 1. Kann in Rüstung eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Erzeugt eine Schallschockwelle, die Verwirrung bei Feinden auslöst. Kann in Nahkampfwaffen und Schilde eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Kritische Trefferrate Lv 1. Kann in Waffen, Handschuhe und Schuhe eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. +35 % Drehschlag-Schaden. Kann in Rüstung eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Kritische Trefferchance +10. Kann in Waffen eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Blitzresistenz Lv 1. Kann in Rüstung eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Verstreut einen tödlichen Hagel aus Halmen, der Schaden verursacht. Kann in Rüstung eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Geistabsorption Lv 1. Kann in Waffen eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Ausdauerabsorption Lv 1. Kann in Waffen eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Angriffsgeschwindigkeit Lv 1. Kann in Waffen, Handschuhe und Schuhe eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Ausdauerregeneration +2 %. Kann in Rüstung eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Gesundheit +0,2 alle 1 Sek. Kann in Rüstung eingesetzt werden.
Abyssus-Kern. Entfesselt nach vorn eine Windklinge, die Feinde durchschneidet. Kann in Nahkampfwaffen eingesetzt werden.
Handwerksanleitung. Freischaltung: Palmar-Pille. In der Schattenflüsterhöhle gefunden.
Handwerksanleitung. Freischaltung: Feine Angelrute. Im Hintergassenladen von Calphade gekauft.
Handwerksanleitung. Freischaltung: Lederrüstungsrezepte. Auf einem Regal in Tinkerton, Deleysia.
Handwerksanleitung. Freischaltung: Einhandwaffenrezepte. Bei Rhett im Ausrüstungsladen von Hernand gekauft.
Handwerksanleitung. Freischaltung: Plattenrüstungsrezepte. Gestohlen am Calphade-Tor oder im Cairn-Haus in Hernand.
Handwerksanleitung. Freischaltung: Bogenrezepte. Gestohlen bei Meshley dem Fallensteller.
Handwerksanleitung. Freischaltung: Schusswaffenrezepte. Gestohlen im Scholastone-Institut.
Handwerksanleitung. Freischaltung: Schildrezepte. Im Ausrüstungsladen von Calphade gekauft.
Handwerksanleitung. Freischaltung: Zweihandwaffenrezepte. Gestohlen im Glenbright-Herrenhaus.