Leichte Lederrüstung des Aschenklauenclans. Gewährt Blitzresistenz Lv.1. Dient als Schwarzbären-Tarnung.
Einfache Stoffrüstung der Banditen. Gewährt Blitzresistenz Lv.1. Dient als Banditen-Tarnung.
Dunkle Brustlederrüstung, assoziiert mit Draven dem Krähenrufer. VTD 12, Beweg.-Geschw. Lv.1, Blitzresistenz Lv.1.
Schwere Plattenbrustrüstung aus dem Bolton-Set. VTD 8. Erhältlich im Hernand-Beitragsladen für 7 Beiträge.
Ein unauffälliges Outfit, das hilft, sich unter Zivilisten zu mischen. VTD 7, Blitzresistenz Lv.1. Dient als Ziviltarnung.
Plattenbrustrüstung, benannt nach Canta, dem Wanderenden Ritter. VTD 6. Kaufbar für 6,18 Gold.
Elite-Lederrüstung hochrangiger demenissischer Soldaten. VTD 12, Blitzresistenz Lv.1. Dient als Demeniss-Tarnung.
Standard-Brustlederrüstung der demenissischen Soldaten. VTD 9, Blitzresistenz Lv.1.
Verzierte Brustrüstung der Zeremonialgarde von Hernand. VTD 5, Beweg.-Geschw. Lv.1. Erhältlich im Hernand-Beitragsladen für 21 Beiträge.
Ein formelles Outfit, geschneidert in Hernand, geeignet für Veranstaltungen der gehobenen Gesellschaft. Erlaubt offiziellen Zutritt zur Burg Hernand.
Lederrüstung der Mitglieder der Einsamen Schakale. VTD 3, Blitzresistenz Lv.1. Dient als Schakal-Tarnung.
Kettenhemd aus Eisen und Kupfer gefertigt. VTD 4. Hergestellt mit Eisenerz x5 und Kupfererz x2.
Stoffrüstung der Mitglieder der Scharlachklingen. VTD 5, Blitzresistenz Lv.1. Dient als Blutbanditen-Tarnung.
Akademische Uniform für Gelehrte von Scholastone. VTD 2, Beweg.-Geschw. Lv.1.
Plattenrüstung, geschmiedet aus den Erzen von Gorthak. Sie wurde mit erstklassigem Eisen aus der Krall-Gießerei gefertigt. Durch die direkte Verarbeitung großer Eisenplatten wurde sie nahtlos hergestellt, um schweren Einschlägen standzuhalten.
Priesterroben aus St. Halssius' Haus der Heilung. VTD 2, Beweg.-Geschw. Lv.1. Dient als St.-Halssius-Tarnung.
Robuste Plattenrüstung erfahrener Krieger. VTD 4. Erhältlich im Calphade-Ausrüstungsladen für 5,82 Gold.
Lederrüstung, verliehen an ergebene Palinoise-Krieger. VTD 3, Blitzresistenz Lv.1. Startausrüstung für Kliff.
Lederrüstung, gefertigt in Calphade. VTD 3, Blitzresistenz Lv.1. Erhältlich im Calphade-Schneiderladen für 3,48 Gold.
Ein zeremonieller Umhang, gefertigt von den Meisterhandwerkern von Hernand. Er vereint Eleganz und praktische Funktionalität.
Ein Plattenumhang, benannt nach Canta, dem Wanderenden Ritter. Er brachte Ordnung in öde Lande mit Worten, nicht dem Schwert. Er verkörpert den Ruhm von Hernand, das von bescheidenen Helden gegründet wurde.
Ein edler Umhang, beliebt bei den Delesyiern. VTD 0, Eisresistenz Lv.3.
Lederumhang, beliebt unter demenissischen Soldaten. Sein ordentlich geschnittenes Aussehen spiegelt ihre strenge Disziplin wider.
Ein gewöhnlicher Umhang, der sich in die Umgebung einfügt. Ein völlig gewöhnliches Ausrüstungsstück, das in jeder Gasse von Pywel zu finden ist.
Ein Umhang für Freischwerter, die die Grenzlande durchstreifen. Raues Tuch und ausgefranste Ränder verschmelzen mit dem Wind und verwischen die Silhouette des Trägers. Seine Fähigkeit, Kälte abzuhalten und verborgen zu bleiben, macht ihn ideal für Verfolgung und Hinterhalte.
Ein zeremonieller Umhang, gefertigt von Hernands Handwerkern. Sein Design spiegelt die Würde und Autorität der Garde wider und ist nur denen gestattet, die zu Hernand beigetragen haben.
Ein feiner Umhang, gut geeignet für formelle Anlässe. Wie in jeder gehobenen Gesellschaft besteht eine klare Kluft zwischen der Elite und den Bürgern von Hernand. Selbst während das Volk durch die Überfälle hungert, setzen die Adligen ihre endlosen Festmahle fort. Ihn zu tragen sollte freien Zugang zur Burg Hernand gewähren.
Ein Umhang, mit großer Sorgfalt von einem hernandischen Handwerker gefertigt, aus nur den feinsten Stoffen. Nur wer zu Hernand beigetragen hat, darf ihn besitzen.
Ein furchterregender Lederumhang, fallen gelassen von Erwachtem Ludvig. VTD 3, Blitzresistenz Lv.3.
Ein Umhang der Mitglieder der Einsamen Schakale. Sie geben ein Ziel nie auf, sobald die Verfolgung begonnen hat.
Ein verwitterter Lederumhang aus einem längst untergegangenen Königreich. VTD 1, Blitzresistenz Lv.3.
Ein Umhang in Form einer Vogelscheuche aus den Feldern. Aus grobem Stoff gefertigt, ist er nicht besonders bequem zu tragen. Ihn auszurüsten macht es Feinden schwerer, den Träger im Stehen zu entdecken.
Ein Umhang für die Gelehrten von Scholastone. Dieses bescheidene Kleidungsstück symbolisiert die völlige Hingabe eines Gelehrten an Forschung und akademische Studien. Selbst Außenstehende können das Recht verdienen, ihn zu tragen, indem sie zu Scholastone beitragen.
Ein Umhang eines Priesters aus St. Halssius' Haus der Heilung. Es wäre besser, sich nicht mit dem ursprünglichen Besitzer dieser Ausrüstung zu befassen.
Plattenumhang der besten Krieger von Calphade. Stefan Landfords Ruf ist in ganz Hernand und darüber hinaus bekannt.
Ein Lederumhang, gefertigt in Calphade. Die Tradition pelzgefütterter Umhänge stammt aus Pailune.
Ein Stoffumhang in Form eines blutigen Windes, der über ein kaltes Schlachtfeld fegt. Der raue, weiße Stoff weht lang und zeigt mehr Blutdurst, je stärker er im Wind peitscht.
Verliehen an ergebene Palinoise-Krieger, symbolisiert dieser Lederumhang Einheit. Obwohl er sich etwas schwer anfühlt, bietet er tatsächlich wenig echten Schutz.
Plattenschuhe aus dem Canta-Set. ANG 12, VTD 3, Ang.-Geschw. Lv.1.
Hochwertige Plattenstiefel mit Kritischen Boni. ANG 16, VTD 5, Krit. Chance Lv.1, Gesundheit +1.0/s.
Elite-Lederschuhe des Demeniss-Militärs. ANG 13, VTD 4, Ang.-Geschw. Lv.1, Beweg.-Geschw. Lv.1, Blitzresistenz Lv.1.
Eine völlig zerbrochene Rüstung, die ihre Funktion nicht mehr erfüllen kann. Obwohl sie nicht mehr ausgerüstet werden kann, kann sie in einem Laden verkauft oder dem Lager gespendet werden.
Schuhwerk der Zeremonialgarde von Hernand. ANG 17, VTD 4, Beweg.-Geschw. Lv.1, Blitzresistenz Lv.1.
Feine hernandische Lederstiefel für formelle Anlässe. Es gibt eine klare Kluft zwischen Adligen und Bürgern. Während manche hungern, schlemmen die Adligen.
Furchterregende Lederstiefel von Erwachtem Ludvig. ANG 16, VTD 4, Krit. Rate Lv.1, Beweg.-Geschw. Lv.1, Blitzresistenz Lv.1, Ausdauerregeneration +2%.
Schuhwerk mit der höchsten VTD verfügbar. ANG 17, VTD 5, Schadensreduktion 1.0, Beweg.-Geschw. Lv.1.
Leichte Stoffstiefel mit hoher Mobilität. ANG 7, VTD 0, Krit. Chance Lv.1, Beweg.-Geschw. Lv.2.
Stiefel für die Gelehrten von Scholastone. ANG 15, VTD 4, Beweg.-Geschw. Lv.1, Blitzresistenz Lv.1.
Mächtige Plattenstiefel mit Geist- und Schwimmboni. ANG 18, VTD 3, Geist +0.1/s, Schwimmgeschw. +2.0%.
Lederschuhe der Priester von St. Halssius. ANG 9, VTD 2, Beweg.-Geschw. Lv.1, Blitzresistenz Lv.1. St.-Halssius-Tarnung.
Robuste Plattenstiefel erfahrener Krieger. ANG 10, VTD 4, Krit. Chance Lv.1.
Lederstiefel, verliehen an ergebene Palinoise-Krieger. ANG 9, VTD 1, Krit. Chance Lv.1, Beweg.-Geschw. Lv.1, Blitzresistenz Lv.1.
Plattenhandschuhe aus dem Canta-Set. ANG 12, VTD 3, Ang.-Geschw. Lv.1.
Plattenhandschuhe der demenissischen Elitesoldaten. ANG 11, VTD 2.
Lederhandschuhe aus dem demenissischen Uniformset. ANG 13, VTD 4, Krit. Chance Lv.2, Blitzresistenz Lv.1.
Handschuhe der Zeremonialgarde von Hernand. ANG 17, VTD 4, Krit. Chance Lv.1, Blitzresistenz Lv.1.
Stoffhandschuhe, fallen gelassen vom Schilfteufeln. ANG 11, VTD 1, Beweg.-Geschw. Lv.1. Kern: Gesundheit +1.0/s.
Lederhandschuhe, verliehen an ergebene Palinoise-Krieger. ANG 11, VTD 1, Krit. Chance Lv.1, Blitzresistenz Lv.1.
Ein robuster Plattenhelm in Beltran-Design. VTD 2.
Eine krähenthematische Maske von Draven dem Krähenrufer. VTD 4, Beweg.-Geschw. Lv.1.
Schwerer Plattenkopfschutz aus dem Bolton-Set. VTD 4.
Ein lächerliches Kopfstück, hergestellt aus einem ganzen Lederschuh. VTD 2.
Plattenkopfschutz aus dem Canta-Set. VTD 3, Tinnitus-Immunität.
Eine leichte Stoffkappe. VTD 0, Beweg.-Geschw. Lv.1.
Ein Plattenhelm mit Feuerresistenz. VTD 2, Brüll-Aufhebung.
Ein eleganter Plattenhelm. VTD 2.
Ein solider Plattenhelm in Hartmann-Fertigung. VTD 2.
Eine zeremonielle Krone, gefertigt von den Meisterhandwerkern von Hernand. Sie wird bei formellen Anlässen getragen und ist nur denen gestattet, die zu Hernand beigetragen haben.
Lederkopfschutz der Mitglieder der Einsamen Schakale. VTD 3, Beweg.-Geschw. Lv.1. Schakal-Tarnung.
Ein leichter Stoffkopfschutz. VTD 0, Beweg.-Geschw. Lv.1.
Ein verwitterter Lederhelm aus einem längst untergegangenen Königreich. VTD 3, Blitzresistenz Lv.1.
Ein Plattenhelm in Mortain-Design. VTD 2.
Ein skurriler Stoffhut in Waschbärenform. VTD 0, Beweg.-Geschw. Lv.1.
Eine Gasmaske der Scharlachklingen. VTD 2, Verwirrungs-Immunität.
Ein Hut eines Priesters aus St. Halssius' Haus der Heilung. VTD 3, Beweg.-Geschw. Lv.1. St.-Halssius-Tarnung.
Robuster Plattenhelm erfahrener Krieger. VTD 2.
Ein mysteriöses Gerät, das in Delesya immer beliebter wird. Dieser Helm kann Erinnerungsfragmente lesen und seinem Träger Einblicke in die Vergangenheit gewähren.
Ein leichter Stoffhelm. VTD 0, Beweg.-Geschw. Lv.1.
Ein Hut eines Priesters aus St. Halsius' Haus der Heilung. Es wäre besser, sich nicht mit dem ursprünglichen Besitzer dieser Ausrüstung zu befassen.
Arkhan Leather Helm. VTD 2, Kopfschutz.
Ator's Will Leather Handschuhe. VTD 2, Handschuhe.
Black Bear Gas Mask. VTD 3, Kopfschutz.
Blackwing Leather Handschuhe. VTD 3, Handschuhe.
Bolin Leather Handschuhe. VTD 2, Handschuhe.
Carta Plate Helm. VTD 4, Kopfschutz.
Dallaban Leather Handschuhe. VTD 2, Handschuhe.
Dark Ringleader's Cloth Armor. VTD 3.
Dark Ringleader's Cloth Helm. VTD 1, Kopfschutz.
Dark Ringleader's Leather Handschuhe. VTD 5, Handschuhe.
Demenissian Uniform Leather Boots. VTD 4, Schuhe.
Duskfang Leather Armor. VTD 5.
Ferman Plate Helm. VTD 3, Kopfschutz.
Fluttering Radiance Plate Handschuhe. VTD 4, Handschuhe.
Grey Wolf Leather Boots. VTD 2, Schuhe.
Grotevant Plate Armor. VTD 10.
Grotevant Plate Boots. VTD 3, Schuhe.
Grotevant Plate Handschuhe. VTD 3, Handschuhe.
Grotevant Plate Helm. VTD 5, Kopfschutz.
Helm of Ignition. VTD 2, Kopfschutz.
Helms' Leather Boots. VTD 2, Schuhe.
Ironwilled Guardian's Leather Handschuhe. VTD 2, Handschuhe.
Jester Leather Handschuhe. VTD 1, Handschuhe.
Kairos Plate Armor. VTD 10.
Kairos Plate Boots. VTD 3, Schuhe.
Kairos Plate Handschuhe. VTD 3, Handschuhe.
Kairos Plate Helm. VTD 5, Kopfschutz.
Lauques Leather Boots. VTD 2, Schuhe.
Matana Leather Armor. VTD 3.
Melvin Leather Handschuhe. VTD 1, Handschuhe.
Nibrak Cloth Armor. VTD 3.
Northern Fighter's Leather Handschuhe. VTD 1, Handschuhe.
Northern Fighter's Plate Helm. VTD 4, Kopfschutz.
Pavis Leather Handschuhe. VTD 2, Handschuhe.
Plate Handschuhe of the Fallen Kingdom. VTD 3, Handschuhe.
Rabbit Leather Mask. VTD 2, Kopfschutz.
Sein Leather Boots. VTD 1, Schuhe.
The Helms' Plate Handschuhe. VTD 4, Handschuhe.
Woodbrock Leather Boots. VTD 2, Schuhe.
Ziggurat Leather Armor. VTD 5.